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Le Garde de pierre est le premier boss des Caveaux de Mogu'shan, instance de raid de World of Warcraft Mists of Pandaria. Cette rencontre vous opposera Ă  quatre statues de quilens, en voici la du 3 dĂ©cembre Ajout de vidĂ©os, et modification des tables de premiĂšre ligne de dĂ©fense contre ceux qui sont assez fous pour pĂ©nĂ©trer dans les caveaux est une rangĂ©e impassible de statues d'animaux enchantĂ©es. Dures comme le granit et infaillibles dans leur vigilance, les statues de la Garde de pierre forment un mur infranchissable de feu, de griffes et de de pierre les quilens d'amĂ©thyste, de jade, de cobalt et de jaspeComme beaucoup de rencontres de raid auparavant, les gardiens de pierre reprennent des mĂ©canismes dĂ©jĂ  existants, tout en en ajoutant des nouveaux pour Ă©picer les voyant le descriptif des techniques de ces boss, le systĂšme de dĂ©fense Omnitron vient immĂ©diatement Ă  l'esprit 4 gardiens de pierre chacun liĂ© Ă  un Ă©lĂ©ment prĂ©cis. Pour les vaincre, il est nĂ©cessaire de jouer sur leur barre d'Ă©nergie pour Ă©viter que le raid ne soit pĂ©trifiĂ©, tout en Ă©vitant que les boss ne gagnent tous de l'Ă©nergie afin de limiter les dĂ©gĂąts sur le rĂ©sumĂ© les gardiens sont - Le gardien d’amĂ©thyste qui utilise des techniques d'ombre- le gardien de jade qui utilise des techniques de nature- le gardien de jaspe qui utilise des techniques de feu- le gardien de cobalt qui utilise des techniques d'arcaneHauts faits Hauts faits Nom Description Points Hauts faits du raid Gardiens de Mogu’shan Vaincre les trois premiers boss des caveaux Mogu’shan. 10 Le caveau des mystĂšres Vaincre les trois derniers boss des caveaux Mogu’shan. 10 Hauts faits du boss Garde de pierre mode hĂ©roĂŻque Vaincre le garde de pierre dans les caveaux Mogu’shan en mode hĂ©roĂŻque. 10 Le meilleur ami de l’homme Vaincre le garde de pierre alors que tous les membres du raid sont accompagnĂ©s d’une mascotte canine dans les caveaux Mogu’shan en mode normal ou hĂ©roĂŻque. 10 Hauts faits de guilde VirĂ©e en guilde aux caveaux Mogu’shan Vaincre les boss des caveaux Mogu’shan en groupe de guilde. 10

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 le sanctum de l’Espoir de LumiĂšre, un bastion secret de la LumiĂšre cachĂ© sous la paladins venus des quatre coins du monde vont nous rejoindre pour assister Ă  la cĂ©rĂ©monie. Je sais que Tirion tiendrait Ă  ce que vous soyez lĂ , vous RĂ©compensesVous recevrez GainsLors de l'achĂšvement de cette quĂȘte vous gagnerez VĂ©rifiez si vous l'avez dĂ©jĂ  terminĂ© en tapant /run print Informations connexes Contribuer Aswow comment utiliser les pierres de rencontre well as giving a bit of a bit of background about myself and my business that i have done in the past year and also my life in general that
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Astuces de chargement de World of Warcraft Voici la liste des astuces disponibles sur les Ă©crans de chargement de World of Warcraft Les donneurs de quĂȘte proches qui attendent votre retour sont indiquĂ©s par un point d'interrogation sur votre minicarte. Vous pouvez annuler l'incantation d'un sort en vous dĂ©plaçant, en sautant ou en appuyant sur la touche d'Ă©chappement. Cliquer sur le nom d'un joueur dans la fenĂȘtre de discussion vous permet de lui envoyer un message privĂ©. Si vous cliquez sur le nom d'un personnage-joueur dans la fenĂȘtre de discussion tout en appuyant sur la touche Maj, des informations supplĂ©mentaires Ă  son sujet apparaĂźtront. Vous pouvez cliquer sur un objet tout en appuyant sur pour voir quelle serait votre apparence si vous le portiez. Un objet dont le nom apparaĂźt en gris est de piĂštre qualitĂ© et peut le plus souvent ĂȘtre vendu sans regret Ă  un marchand. Un objet dont le nom apparaĂźt en blanc est utile aux joueurs d'une certaine façon. Il peut ĂȘtre utilisĂ© ou vendu Ă  l'hĂŽtel des ventes. Si vous vous perdez en essayant d’accomplir une quĂȘte, le journal des quĂȘtes saura souvent vous indiquer ce que vous devez faire. Vous pouvez envoyer du courrier aux autres joueurs ou mĂȘme Ă  vos autres personnages Ă  partir de n'importe quelle boĂźte aux lettres du jeu. Vous pouvez cliquer sur un objet tout en appuyant sur la touche Maj pour crĂ©er un lien vers cet objet dans la fenĂȘtre de discussion. Vous pouvez annuler une amĂ©lioration amicale sur vous-mĂȘme par un clic droit sur l’icĂŽne de l'effet du sort. Lorsque vous apprenez un mĂ©tier ou une compĂ©tence secondaire, le bouton qui vous permet d'exĂ©cuter cette compĂ©tence se trouve dans l'onglet gĂ©nĂ©ral de votre grimoire. Les raccourcis de toutes vos barres d'actions peuvent ĂȘtre reconfigurĂ©s dans l'interface d'association de touches. Si un maĂźtre de profession ne peut rien vous enseigner de plus, il vous dit gĂ©nĂ©ralement oĂč vous pourrez poursuivre votre formation. Sur votre feuille de personnage se trouve un onglet de rĂ©putation qui vous indique votre statut auprĂšs de diffĂ©rents groupes. Vous pouvez utiliser la touche de tabulation pour sĂ©lectionner les ennemis proches se trouvant devant vous. Si vous avez des difficultĂ©s Ă  trouver quelque chose dans une capitale, demandez Ă  un garde de vous indiquer votre chemin. Vous pouvez utiliser la touche V pour montrer les informations essentielles concernant votre ennemi au-dessus de sa tĂȘte. Vous pouvez ainsi voir la vie de votre ennemi et les sorts qu'il lance. Cela vous permet Ă©galement de changer plus facilement de cible. Vous pouvez afficher de nombreuses choses, comme les quĂȘtes de bas-niveau ou les vendeurs, en cliquant sur la loupe prĂšs de votre mini-carte. Vous pouvez faire de nombreuses actions amusantes grĂące au systĂšme des emotes ». Par exemple, vous pouvez taper /danser pour danser. Un employĂ© de Blizzard ne vous demandera JAMAIS votre mot de passe. Vous ne pouvez pas exercer plus de deux professions Ă  la fois, mais vous pouvez apprendre toutes les compĂ©tences secondaires pĂȘche, cuisine, monte et secourisme. Vous pouvez cliquer droit sur une amĂ©lioration qui a Ă©tĂ© lancĂ©e sur vous pour l'annuler. Le menu Interface vous propose de nombreux moyens de modifier Ă  votre convenance votre expĂ©rience du jeu. Vous pouvez dĂ©sactiver le lent dĂ©roulement du texte des quĂȘtes dans le menu Interface. RĂ©flĂ©chissez bien avant d'utiliser vos points de talent, car une fois vos talents choisis, il faut dĂ©penser de l'or pour les dĂ©sapprendre. Une icĂŽne Courrier Ă  cĂŽtĂ© de votre minicarte vous indique que vous avez un nouveau message. Rendez-vous Ă  une boĂźte aux lettres pour le rĂ©cupĂ©rer. Vous pouvez ajouter des barres d'actions supplĂ©mentaires Ă  votre interface de jeu Ă  partir du menu Interface. Si vous maintenez la touche Maj enfoncĂ©e tout en cliquant droit sur une cible pour prendre le butin, vous prendrez automatiquement tout le butin se trouvant sur la cible. Votre personnage peut manger et boire simultanĂ©ment. Si vous avez aimĂ© jouer avec quelqu'un, ajoutez-le Ă  votre liste d'amis ! Utilisez l’interface de Recherche de groupe touche l » pour trouver un groupe ou ajouter des personnages au vĂŽtre. Il existe diffĂ©rentes possibilitĂ©s de partage du butin lorsque vous ĂȘtes en groupe. Le chef du groupe peut cliquer-droit sur son propre portrait pour changer d'option. Vous pouvez choisir de ne pas afficher votre casque et/ou votre cape grĂące Ă  une option du menu Interface. Vous pouvez cibler les membres de votre groupe Ă  l'aide des touches Fonction. F1 vous cible vous-mĂȘme, F2 cible le deuxiĂšme membre du groupe. Si vous ĂȘtes poli en groupe, vous aurez plus de chances d'ĂȘtre invitĂ© Ă  nouveau ! Souvenez-vous que tout doit ĂȘtre apprĂ©ciĂ© avec modĂ©ration mĂȘme World of Warcraft ! Pour obtenir des informations supplĂ©mentaires sur une faction, cliquez sur son nom dans l’onglet de rĂ©putation. Un monstre avec un dragon argentĂ© autour de son portrait est un monstre rare qui dĂ©tient un trĂ©sor de valeur supĂ©rieure Ă  la moyenne. Si vous passez votre souris au-dessus d'une fenĂȘtre de discussion, elle devient visible et vous pouvez cliquer-droit sur l'onglet de la fenĂȘtre pour avoir accĂšs Ă  diffĂ©rentes options. Partager un compte avec quelqu'un d'autre peut compromettre sa sĂ©curitĂ©. Vous pouvez choisir d'afficher la durĂ©e des amĂ©liorations dont vous bĂ©nĂ©ficiez dans le menu Interface. Dans le menu Interface, vous pouvez verrouiller votre barre d'actions afin d'Ă©viter de dĂ©placer accidentellement des sorts. Vous pouvez dĂ©finir un raccourci pour verrouiller/dĂ©verrouiller votre barre d’action. Allez dans les options d’association de touches pour le configurer. Vous pouvez lancer un sort sur vous-mĂȘme sans dĂ©sĂ©lectionner votre cible actuelle en maintenant enfoncĂ©e la touche lorsque vous appuyez sur le raccourci. Assurez-vous que tous les membres du groupe en sont Ă  la mĂȘme Ă©tape d’une quĂȘte d’escorte avant de dĂ©clencher la quĂȘte. Vos chances de rencontrer des monstres errants sont rĂ©duites si vous restez sur les routes. Tuer des gardes ne rapporte pas de points d'honneur. W vous permet de retirer et remettre votre interface pour faire des captures d'Ă©cran avec . Si vous tapez /macro, vous ouvrez l'interface permettant de crĂ©er des macros. Les personnages-joueurs ennemis dont le nom est affichĂ© en gris sont d'un niveau nettement infĂ©rieur au vĂŽtre. Les tuer ne vous rapporte pas de points d'honneur. Depuis l'IU de raid, vous pouvez tirer le nom d'un joueur vers le champ de jeu pour voir son statut ou tirer l'icĂŽne d'une classe pour voir tous les membres de cette classe. Un point d'interrogation bleu au-dessus d'un donneur de quĂȘte indique que l'on peut rĂ©pĂ©ter la quĂȘte. Utilisez la touche de soutien F tout en ciblant un autre personnage-joueur et vous ciblerez le mĂȘme adversaire que lui. Si vous cliquez sur un objet vendu par un marchand tout en appuyant sur la touche Maj, vous pouvez choisir combien d'exemplaires de cet objet vous souhaitez acheter. Participer Ă  une bataille pendant la pĂ©riode d’appel aux armes du champ de bataille concernĂ© augmente les gains d’honneur. Si vous avez des difficultĂ©s pour pĂȘcher dans une zone, essayez de mettre un appĂąt sur votre canne Ă  pĂȘche. Vous pouvez revoir les messages que vous aviez envoyĂ©s prĂ©cĂ©demment dans la fenĂȘtre de discussion en appuyant sur et la touche flĂšche vers le haut. Cliquez sur une pile d’objets en appuyant sur la touche Maj pour la scinder en piles plus petites. Appuyez simultanĂ©ment sur les deux boutons de la souris pour faire courir votre personnage. Quand vous rĂ©pondez Ă  un message touche par dĂ©faut R », vous pouvez sĂ©lectionner avec la touche parmi les personnages Ă  qui vous avez rĂ©pondu rĂ©cemment. Cliquez sur un nom d’objet entre crochets dans la fenĂȘtre de discussion pour obtenir plus de dĂ©tails sur cet objet. Il est bien vu de parler Ă  quelqu’un avant de l’inviter dans un groupe ou d’ouvrir une fenĂȘtre d’échange. La touche v » permet de modifier l'affichage des barres de vie des ennemis proches. Vos objets ne subissent pas de dĂ©gĂąts de durabilitĂ© si vous vous faites tuer par un personnage-joueur de la faction adverse. Cliquez sur une quĂȘte dans votre journal en appuyant sur la touche pour afficher le suivi de cette quĂȘte. Les hĂŽtels des ventes de chacune des villes principales de votre faction sont liĂ©s. Les donneurs de quĂȘte proches qui attendent votre retour sont indiquĂ©s par des points d'interrogation jaunes sur votre minicarte. Les quĂȘtes que vous accomplissez quand vous ĂȘtes au niveau maximum vous rapportent de l’argent Ă  la place de l’expĂ©rience. Appuyez sur -B pour ouvrir tous vos sacs d’un coup. Lors de vos interactions avec d’autres personnages, souvenez-vous qu’un minimum de courtoisie peut ouvrir bien des portes ! Amenez vos amis en Azeroth, mais n’oubliez pas pour autant de les voir en dehors d’Azeroth. Si vous videz rĂ©guliĂšrement votre boĂźte Ă  lettre, l’icĂŽne de courrier vous avertira en cas de nouveaux messages ! Ne donnez jamais les informations relatives Ă  votre compte Ă  un autre joueur. Lorsqu’un monstre est blessĂ© par un personnage qui n’appartient pas Ă  votre groupe, sa barre de vie devient grise. Il ne vous rapportera ni butin ni expĂ©rience mĂȘme si vous le tuez. Activer l’option Barre de sorts », dans les options d’interface de combat, vous permet de voir le sort que votre cible actuelle est en train de lancer. Lorsqu’un monstre est blessĂ© par un personnage qui n’appartient pas Ă  votre groupe, sa barre de vie devient grise. Il ne vous rapportera ni butin ni expĂ©rience mĂȘme si vous le tuez. Pour voir la carte, appuyez sur la touche M » ou cliquez sur le bouton qui se trouve en haut Ă  gauche de la minicarte. De nombreux donjons de haut niveau ont un mode HĂ©roĂŻque. Lorsqu’ils sont jouĂ©s en mode HĂ©roĂŻque, ils sont adaptĂ©s Ă  des personnages de niveau plus Ă©levĂ©, et disposent de butins amĂ©liorĂ©s. Achetez de puissantes rĂ©compenses avec vos points d’honneur au Hall des champions Alliance ou au Hall des lĂ©gendes Horde. Les points d’honneur gagnĂ©s un jour sont disponibles immĂ©diatement. Pour voir de combien de points vous disposez, consultez l’interface JcJ. Vous pouvez dĂ©sactiver ces astuces dans le menu Interface. Les pierres de rencontre servent Ă  invoquer les membres du groupe qui ne sont pas sur place. Pour cela, il faut que deux personnages se trouvent prĂšs de la pierre. La partie ContrĂŽle parental du site de Gestion de compte vous propose des outils pour vous aider Ă  gĂ©rer votre temps de jeu. Les objets de quĂȘte qui se trouvent en banque ne peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour terminer une quĂȘte. Une quĂȘte pour laquelle est indiquĂ© un Échec dans le journal de quĂȘtes peut ĂȘtre reprise auprĂšs du personnage qui la proposait. Le nombre qui apparaĂźt Ă  cĂŽtĂ© du nom d'une quĂȘte dans le journal indique le nombre de personnes de votre groupe qui l'ont aussi Ă  accomplir. Lorsque vous faites partie d'un groupe de raid, vous ne pouvez faire progresser que les quĂȘtes marquĂ©es pour Raid. Il n'est pas possible d'annuler vos enchĂšres Ă  l'hĂŽtel des ventes, placez-les avec prudence. Pour entrer sur un canal de discussion, tapez /rejoindre [nom du canal]. Pour le quitter, tapez /partir [nom du canal]. Le courrier est conservĂ© 30 jours au maximum avant de disparaĂźtre. Lorsque vous recevez une clĂ©, elle est placĂ©e dans le trousseau de clĂ©s qui se trouve Ă  gauche de vos autres sacs. Vous pouvez remplacer une gemme dĂ©jĂ  sertie dans un objet en posant une nouvelle gemme par-dessus dans l'interface de sertissage. Les gardes d'une ville peuvent souvent vous indiquer oĂč trouver certains endroits importants de la ville. Vous pouvez racheter les objets vendus rĂ©cemment Ă  un marchand grĂące Ă  l'onglet de rachat. Le chef d'un groupe peut rĂ©initialiser ses instances grĂące au menu disponible par clic droit sur son portrait. N'importe quel aubergiste pourra toujours vous fournir une nouvelle pierre de foyer. Vous pouvez afficher une petite carte de votre zone soit en appuyant sur Maj-M, soit en activant l'option Ă  partir de la carte du monde. Les personnages-joueurs ne peuvent pas esquiver, parer ou bloquer les attaques qui arrivent de derriĂšre eux. Vous pouvez remplacer une gemme dĂ©jĂ  sertie dans un objet en posant une nouvelle gemme par-dessus dans l'interface de sertissage. Si vous cliquez droit sur un nom dans le journal de combat, une liste d'options s'affiche. Vous ne pouvez avoir qu'un Elixir de bataille et un Elixir du Gardien actifs en mĂȘme temps. Quand vous passez votre souris au-dessus d'un objet, vous pouvez appuyer sur la touche Maj pour voir l'objet de ce type que vous avez Ă©quipĂ©. Vous pouvez possĂ©der jusqu'Ă  10 personnages par royaume, dans la limite de 50 personnages tous royaumes confondus. Vous pouvez rĂ©utiliser un texte que vous avez rĂ©cemment Ă©crit. Appuyez sur EntrĂ©e, puis appuyez sur la touche et la flĂšche vers le haut pour faire dĂ©filer vos prĂ©cĂ©dents messages. Vous pouvez utiliser le calendrier pour visualiser les Ă©vĂšnements saisonniers Ă  venir ou pour organiser des Ă©vĂšnements avec votre guilde ou vos amis. Vous pouvez cliquer droit sur l'horloge pour paramĂ©trer une alarme ou afficher un chronomĂštre. Vos montures et vos familiers pacifiques se trouvent sur l’onglet Familiers » de votre feuille de personnage. Les monnaies, comme celles que l’on rĂ©cupĂšre sur les champs de bataille ou dans les donjons hĂ©roĂŻques, sont conservĂ©es dans le panneau Monnaies. Certains vĂ©hicules peuvent transporter plusieurs passagers. Les personnages ayant pour profession la calligraphie peuvent crĂ©er des glyphes qui amĂ©liorent certains de vos sorts et techniques favoris. Si vous souhaitez faire quelque chose de diffĂ©rent, tentez d'accomplir des hauts faits inhabituels. Vous pouvez faire un lien dans vos messages de discussion vers des quĂȘtes, des objets, des sorts et des hauts faits, en faisant Maj+clic gauche sur les Ă©lĂ©ments appropriĂ©s. Vous pouvez suivre la progression de vos quĂȘtes et de vos hauts faits en cours de rĂ©alisation. Les montures volantes peuvent ĂȘtre utilisĂ©es en Outreterre lorsque vous avez le niveau appropriĂ© en Monte, et en Norfendre lorsque vous avez appris Ă  voler par temps froid. Accomplir certains hauts faits donne accĂšs Ă  des rĂ©compenses, des objets uniques non liĂ©s au combat. Les objets possĂ©dant un bonus Ă  la puissance des sorts augmentent Ă  la fois les effets des sorts de dĂ©gĂąts et de soins. Infliger des dĂ©gĂąts, soigner ou lancer des sorts peut gĂ©nĂ©rer de la menace envers une crĂ©ature. La plupart des crĂ©atures attaquent le joueur ayant la plus forte menace envers elles. Les crĂ©atures de quatre niveaux de plus que vous peuvent vous frapper avec un coup Ă©crasant, qui inflige des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires. Les statistiques enregistrent certains chiffres intĂ©ressants sur votre personnage, comme la quantitĂ© de nourriture ingurgitĂ©e ou le plus gros coup critique infligĂ©. Vous pouvez vous faire couper et colorer les cheveux dans les salons de coiffure situĂ©s dans plusieurs villes. Parrainer un ami dans World of Warcraft vous permet Ă  tous les deux d'obtenir de belles rĂ©compenses. Vous pouvez paramĂ©trer un portrait de focalisation en cliquant droit sur le portrait d'une unitĂ©. Vous pouvez dĂ©verrouiller le portrait de focalisation et le placer n'importe oĂč sur votre Ă©cran. Vous pouvez comparer vos hauts faits Ă  ceux d'un autre joueur. Vous pouvez paramĂ©trer vos options pour lancer des sorts sur vous-mĂȘme ou sur une cible focalisĂ©e dans les options d'interface de combat. Un sanctuaire est une ville oĂč les combats JcJ ne sont pas autorisĂ©s, comme Shattrath et Dalaran. AmĂ©liorer votre rĂ©putation auprĂšs de diverses factions vous permet d'accĂ©der Ă  de nouvelles quĂȘtes et rĂ©compenses. Le calendrier vous apprend quand vos raids sont remis Ă  zĂ©ro. Les crĂ©atures ne peuvent pas infliger de coups critiques avec les sorts, contrairement aux joueurs. Les crĂ©atures peuvent esquiver les attaques dans le dos, mais pas les joueurs. Ni les crĂ©atures, ni les joueurs ne peuvent parer les attaques dans le dos. Pas si vite ! Pour bĂ©nĂ©ficier des diffĂ©rents thĂšmes nuit, jeu il suffit de possĂ©der un compte MyJudgeHype et de se connecter ! Connectez-vous ou crĂ©ez un compte pour en profiter ! Commentutiliser cette marge de manƓuvre. Sujet: Wow. Blogue de Pierre Duhamel-20 Mars 2016 19H30 ALIMENTARI 64 rue Jean Pierre Timbaud, Paris. Je me souviens quen entendant cette chanson dans lappartement dun ami, je mĂ©tais dit wow, Vous vous demandez probablement comment il a atterri Ă  Montreuil. Dit pourquoi ne pas lui demander World of Warcraft Shadowlands introduit 4 nouvelles factions les CongrĂ©gations. Les joueurs ont la possibilitĂ© de choisir l'une d'elles afin de gagner de puissants pouvoirs et alliĂ©s au cours de leur pĂ©riple en Ombreterre. Voici ce que nous savons au sujet de l'une d'elles les FaĂ« nocturnes de Sylvarden. Pour un aperçu de la zone de Sylvarden, rendez-vous sur notre article dĂ©diĂ©. Nous ne nous concentrons ici que sur la CongrĂ©gation des FaĂ« nocturnes. Aperçu officiel de la CongrĂ©gation des FaĂ« nocturnes Au cƓur du royaume de Sylvarden, oĂč les esprits de la nature renaissent, vous apporterez votre aide et protĂ©gerez les FaĂ« nocturnes contre les malĂ©fiques Drust qui menacent leurs bosquets sacrĂ©s. À Sylvarden, le cycle de renaissance est sur le point d’ĂȘtre interrompu Ă  jamais. Chaque bosquet perdu depuis la pĂ©nurie d’anima s’est transformĂ© en un portail Ă©pineux permettant aux Drust d’atteindre Sylvadren, et leur pestilence envahit les lieux d’une magie malĂ©fique. Si vous dĂ©cidez de sauver ces sombres Ă©tendues du destin macabre que leur rĂ©serve les Drust, l’équilibre de ces terres doit ĂȘtre retrouvĂ©. Pour ce faire, vous aurez besoin de Bwonsamdi qui vous accordera son aide si vous acceptez son marchĂ©. Mais prenez garde, car le pouvoir a toujours un prix. Vous ferez Ă©galement Ă©quipe avec le dragon Ysera qui a imaginĂ© un plan pour porter secours Ă  Sylvarden, mais aussi sauver Tyrande Murmevent du destin macabre qui guette les guerriers de la nuit. HĂ©las, changer le cours du destin est une tĂąche longue et pĂ©rilleuse. AltĂ©rer l’avenir de Tyrande est une quĂȘte qui devra ĂȘtre menĂ©e tout au long de l’histoire de l’Ombreterre. RĂ©compenses de Renom Au fil de votre progression dans la campagne congrĂ©ganiste des FaĂ« nocturnes et en accomplissant diverses tĂąches pour vos nouveaux alliĂ©s, vous accumulerez du Renom. Augmenter votre Renom vous permettra de recevoir de fantastiques rĂ©compenses de la part de votre congrĂ©gation. Apporter votre aide Ă  la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes vous permettra d’obtenir divers objets ornementaux et notamment des accessoires de dos Ă©thĂ©rĂ©s. Ensembles de transmogrification de plaques gauche, tissu centre gauche, cuir centre droit et maille droite. Au cours de votre quĂȘte de Renom, vous vous rendrez dans l’Antre pour y rĂ©cupĂ©rer des Ăąmes incontrĂŽlables que vous rapporterez au sanctuaire de votre congrĂ©gation ; certaines d’entre elles iront mĂȘme jusqu’à mener des Aventures en votre nom ! Apprenez-en plus sur le Renom en consultant notre article sur les systĂšmes de congrĂ©gations. Sanctuaire de la congrĂ©gation cƓur de la ForĂȘt En rejoignant la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes, vous pourrez accĂ©der au cƓur de la ForĂȘt, un sanctuaire uniquement accessible aux membres. VĂ©ritable siĂšge de pouvoir, vous y rencontrerez des personnages importants, accepterez de nouvelles quĂȘtes et rĂ©colterez de l’anima. Vous aurez Ă©galement la possibilitĂ© d’amĂ©liorer votre sanctuaire au fil de votre progression dans la campagne des FaĂ« nocturnes. Les quatre sanctuaires possĂšdent des caractĂ©ristiques communes, mais l’une d’entre elles est propre Ă  chaque entitĂ©. Pour le sanctuaire de la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes, il s’agit du jardin d’hiver de la Reine. Jardin d’hiver de la Reine Le jardin d’hiver de la Reine est ouverte Ă  tous les membres de la congrĂ©gation. C’est dans ce jardin cĂ©leste que les FaĂ« contrĂŽlent le pouvoir de la renaissance qui inonde Sylvarden et ressuscitent les Ăąmes d’anciennes divinitĂ©s. Au cours de vos aventures en Ombreterre, vous rencontrerez les Ăąmes prĂ©servĂ©es d’esprits cĂ©lestes venus du Cosmos. Le jardin d’hiver de la Reine fournit la puissance permettant de restaurer leurs Ăąmes afin qu’elles retrouvent leur vigueur d’antan. Pour ce faire, le gardien de la Reine vous aidera Ă  soigner les Ăąmes des anciens Ă  l’aide du pouvoir des graines sauvages de Sylvarden. Dans le jardin de la Serre de la reine, vous trouverez deux types de lopins celui pour les graines sauvages, et un autre, rĂ©servĂ© aux catalyseurs. Planter des catalyseurs dans les lopins reliĂ©s Ă  chaque graine sauvage vous permettra de lui infuser de la force supplĂ©mentaire. Chaque type de catalyseur offrira un bonus particulier au processus de rĂ©gĂ©nĂ©ration. Tandis qu’un catalyseur pourra rĂ©duire la durĂ©e d’incubation nĂ©cessaire Ă  la rĂ©gĂ©nĂ©ration d’une Ăąme, d’autres pourront influencer la quantitĂ©, voire mĂȘme la qualitĂ©, des caches de rĂ©compenses que vous recevrez pour chaque Ăąme rĂ©tablie. En effet, chaque divinitĂ© ressuscitĂ©e vous prouvera sa gratitude par le biais d’une cache de rĂ©compense pouvant contenir aussi bien des ressources que des objets ornementaux spĂ©ciaux, tels que des mascottes ou des montures. GĂ©rer de vos mains les diffĂ©rentes graines sauvages et lopins disponibles vous permettra d’optimiser l’efficacitĂ© de votre jardin. C’est en apprenant les meilleures façons d’utiliser vos catalyseurs que vous dĂ©couvrirez le vĂ©ritable potentiel du jardin d’hiver de la Reine. SystĂšme de voyage Cercles fĂ©eriques Les FaĂ« nocturnes peuvent faire appel Ă  Marasmius, un ancien et vĂ©nĂ©rable membre de la cour de la Nuit responsable du transport des vivants Ă  Sylvarden. En restaurant le sanctuaire, vous participerez Ă  la rĂ©gĂ©nĂ©ration de Marasmius et Ă  la dĂ©couverte de nouvelles destinations pour le rĂ©seau de transport. Ces derniers vous donneront accĂšs Ă  des anneaux de champignons Ă  travers Sylvarden, et notamment Ă  des lieux accessibles uniquement par le rĂ©seau mycĂ©lien. Le systĂšme de transport d’anima possĂšde trois rangs pouvant ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s en amĂ©liorant votre niveau de Renom. Voici quelques exemples Rang 1 Permet de voyager vers le cƓur de la ForĂȘt, le Champ-dormant, les Stipes et la LisiĂšre. Peut ĂȘtre utilisĂ© pour atteindre une destination unique l’Anneau. Rang 2 Permet de voyager vers les rives de la Vie, le sĂ©jour des Anciens et GormeliĂšre. Peut ĂȘtre utilisĂ© pour voyager jusqu’à des cavernes uniques de Sylvarden. Rang 3 Permet de voyager vers la crĂȘte Croulante, le bosquet du Brunant et Tirna Scithe. Peut ĂȘtre utilisĂ© pour atteindre certaines Ăźles situĂ©es autour de Sylvarden. Aventures des FaĂ« nocturnes Vous mettrez vos compĂ©tences tactiques Ă  l’épreuve en envoyant vos alliĂ©s en Ombreterre et en prĂȘtant main-forte Ă  la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes. Cette fonctionnalitĂ© est certes accessible Ă  toutes les congrĂ©gations, mais les alliĂ©s que vous recruterez et les missions que vous leur confierez seront propres Ă  la vĂŽtre. Vous devrez dĂ©celer les forces et les faiblesses des troupes que vous enverrez grĂące Ă  la carte de reconnaissance. Conducteur d’anima Les joueurs peuvent activer du contenu supplĂ©mentaire dans le royaume de leur congrĂ©gation en utilisant de l’anima depuis des zones spĂ©cifiques de Sylvarden. Rapporter de l’anima Ă  un certain emplacement a pour effet de raviver la zone, vous donnant alors accĂšs Ă  de nouvelles quĂȘtes, et vous permettant de dĂ©couvrir de merveilleux trĂ©sors plus facilement, ou de dĂ©busquer des ennemis puissants Ă  combattre pour obtenir des rĂ©compenses. Chaque zone offre un contenu diffĂ©rent Ă  dĂ©bloquer. Bassin Tombe-Lueur – DĂ©couvrez un trĂ©sor de congrĂ©gation unique. Palun ChanterĂȘve – Combattez un champion ennemi. Tirna Vaal – AccĂ©dez Ă  une expĂ©dition de congrĂ©gation. Creux Hibernal – AccĂ©dez Ă  une sĂ©rie de quĂȘtes journaliĂšres de congrĂ©gation. Claw’s Edge – AccĂ©dez Ă  de puissantes amĂ©liorations des Kyrians. Tirna Scithe – Combattez un champion Ă©lite ennemi. DĂ©couvrez vos liens d’ñme avec les FaĂ« nocturnes Lorsque vous aurez prouvĂ© votre valeur, vous pourrez tisser un lien d’ñme avec l’un des personnages de la congrĂ©gation, qui vous fera alors bĂ©nĂ©ficier de ses pouvoirs uniques sous forme de traits et de bonus. Les rusĂ©s FaĂ« nocturnes que vous rencontrerez en Sylvarden forgeront un lien spĂ©cial avec vous si vous rejoignez leur congrĂ©gation. Voici leurs descriptions ainsi que quelques exemples des pouvoirs qu’ils vous octroieront. Niya est une Sylvar chargĂ©e de protĂ©ger et de veiller sur les graines sauvages de son bosquet. Vous l’avez rencontrĂ©e en pleine tragĂ©die, alors que son bosquet Ă©tait condamnĂ© Ă  dĂ©pĂ©rir pour que son anima puisse ĂȘtre rĂ©utilisĂ©e. En voyageant Ă  vos cĂŽtĂ©s, Niya a dĂ©couvert les dures vĂ©ritĂ©s qu’implique la survie en temps de pĂ©nurie. Chasseuse et traqueuse Ă©mĂ©rite, elle vous aidera Ă  mettre fin Ă  la pĂ©nurie et aux autres menaces qui pĂšsent sur Sylvarden. Mantelet sylvari Mantelet sylvari Quand Forme d’ñme prend fin, vous restez invisible tant que vous ĂȘtes immobile. Revigoration du bosquet Revigoration du bosquet L'utilisation de votre technique ou sort de classe de FaĂ« nocturne vous confĂšre un bonus de 10% Ă  la MaĂźtrise qui diminue progressivement en 5min. Tisse-RĂȘves est une fĂ©e calme et sereine qui explore les rĂȘves des esprits de la nature qui sommeillent dans les graines sauvages de la forĂȘt en attendant leur renaissance. Tisse-RĂȘves vous a aidĂ© Ă  Ă©tablir un lien avec une graine sauvage en particulier, dont l’esprit en sommeil cherchait Ă  vous parler. Ses pouvoirs guĂ©risseurs soutiennent Sylvarden face aux forces extĂ©rieures. Champ de fleurs Champ de fleurs Quand Forme d’ñme prend fin, vous augmentez la vitesse de dĂ©placement des alliĂ©s proches de 15% pendant 15s. Cocon curatif Cocon curatif Les dĂ©gĂąts qui devraient vous tuer ne font que vous Ă©tourdir avant de vous enfermer dans un cocon oĂč vous rĂ©cupĂ©rez 30% de votre maximum de points de vie en 10s. Vous mourez si le cocon subit plus de 10 000 points de dĂ©gĂąts pendant cette durĂ©e. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30min. Chasseresse de l’Hallali, Korayn est une meneuse dĂ©terminĂ©e doublĂ©e d’une combattante fĂ©roce. ChargĂ©e de protĂ©ger la forĂȘt contre les menaces les plus dangereuses et insaisissables, elle ne connaĂźtra pas le repos tant que sa proie n’aura pas pĂ©ri et que la paix de Sylvarden ne sera assurĂ©e. Lors de l’attaque du Creux Hibernal, ses qualitĂ©s de meneuse et sa volontĂ© de fer ont contribuĂ© Ă  la victoire. Charge de l’Hallali Charge de l’Hallali En dehors des combats, la tĂ©lĂ©portation de votre Forme d’ñme se transforme en charge qui Ă©tourdit votre cible pendant 2s et met fin Ă  votre Forme d’ñme. Derniers instants Derniers instants Vos soins et dĂ©gĂąts sont augmentĂ©s de 3% sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie. Lorsqu’un alliĂ© meurt, ce bonus est augmentĂ© de 500% pendant 30s. Cette augmentation ne peut se produire plus d’une fois toutes les 5min. Puissance des FaĂ« nocturnes Si vous dĂ©cidez de rejoindre la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes, vous recevrez deux capacitĂ©s uniques une technique distinctive et une technique de classe. Les techniques distinctives sont accessibles Ă  tous les membres de la congrĂ©gation, quelles que soient leurs classe, race ou spĂ©cialisation. Forme d'Ăąme 1,5min de CD Vous vous transformez en Vulpin, ce qui augmente votre vitesse de dĂ©placement. Vous pouvez rĂ©activer Forme d’ñme pour vous tĂ©lĂ©porter 10 mĂštres en avant. D’autres formes ornementales peuvent ĂȘtre obtenues des diffĂ©rentes façons. Dans le monde extĂ©rieur, cet effet est actif pendant 12 secondes avant de se dissiper, mais il dure indĂ©finiment dans les zones de repos. Les techniques de classe des congrĂ©gations octroient de nouvelles options de combat thĂ©matiques. Techniques de classe de congrĂ©gation Transfusion faĂ«rique CompĂ©tence de Chaman Transfusion faĂ«rique Vous transfĂ©rez la force vitale de 4 ennemis maximum dans la zone ciblĂ©e et infligez [94% of Spell power *3 / points de dĂ©gĂąts de Nature toutes les 0,5 secondes pendant 3 secondes. RĂ©activer Transfusion faĂ«rique dans les 20 secondes qui suivent sa prĂ©cĂ©dente utilisation libĂšre 40% des dĂ©gĂąts infligĂ©s par Transfusion faĂ«rique et soigne jusqu’à 8 alliĂ©s proches de vous. Esprits sauvages CompĂ©tence de Chasseur Esprits sauvages Vous invoquez l’énergie des Esprits sauvages Ă  l’emplacement ciblĂ©, ce qui inflige 25% of Attack power et applique Marque du chasseur pendant 15 s. Tant que les Esprits sauvages sont actifs, chacune de vos techniques de dĂ©gĂąts ou celles de votre familier utilisĂ©es contre une cible dans la zone infligent 45% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature Ă  un maximum de 5 cibles proches. La traque CompĂ©tence de Chasseur de dĂ©mons La traque Vous chargez un ennemi, ce qui lui inflige 455% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature et l'immobilise pendant 1,5 s. Vous infligez aussi [ of Attack power * 6] points de dĂ©gĂąts de Nature en 6 s Ă  un maximum de 5 ennemis sur votre trajectoire. La poursuite revigore votre Ăąme. Pendant 30 s, vous rĂ©cupĂ©rez un montant de points de vie Ă©gal Ă  25% des dĂ©gĂąts que vous infligez Ă  la cible de votre technique La Traque. DĂ» de la mort CompĂ©tence de Chevalier de la mort DĂ» de la mort Remplace Mort et dĂ©composition Vous corrompez le sol ciblĂ© et infligez [ of Attack power * 11] points de dĂ©gĂąts d’Ombre en 10 s aux cibles situĂ©es dans cette zone. DĂ» de la mort rĂ©duit de 1% les dĂ©gĂąts que vous infligent les ennemis touchĂ©s, dans la limite de 8% maximum, et vous confĂšre un bonus de Force d'un montant Ă©gal Ă  leur puissance. Givre Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations d'AnĂ©antissement touchent jusqu'Ă  1 ennemi supplĂ©mentaire et lui inflige Du de la mort pendant 12 s. Impie Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe du FlĂ©au touchent jusqu'Ă  4 ennemis supplĂ©mentaires et leur infligent Du de la mort pendant 12 s. Sang Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe au cƓur touchent jusqu'Ă  3 ennemis supplĂ©mentaires et leur infligent Du de la mort pendant 12 s. Pourriture d’ñme CompĂ©tence de DĂ©moniste Pourriture d’ñme Vous flĂ©trissez votre cible actuelle et jusqu'Ă  3 autres cibles proches en les privant de toute force vitale, ce qui inflige [100% of Spell power * 2] points de dĂ©gĂąts de Nature Ă  la cible principale et 100% of Spell power points de dĂ©gĂąts de Nature aux cibles secondaires en 8 s. Pendant 8 s, Drain de vie vous permet Ă©galement de drainer les points de vie de tout ennemi affectĂ© par votre Pourriture d'Ăąme, et son coĂ»t en mana est annulĂ©. Convoquer les esprits CompĂ©tence de Druide Convoquer les esprits Vous faites appel aux FaĂ« nocturnes qui provoquent une Ă©ruption d'Ă©nergie vous permettant de canaliser rapidement 12 sorts et techniques de druide en 4 s. Équilibre Selon votre forme actuelle, vous lancez Éruption stellaire, MĂ©tĂ©ores, Éclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. Farouche Selon votre forme actuelle, vous lancez Morsure fĂ©roce, Lambeau, Fureur du tigre, Éclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. Gardien Selon votre forme actuelle, vous lancez Mutilation, Ferpoil, Éclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. Restauration Selon votre forme actuelle, vous lancez Croissance sauvage, Prompte guĂ©rison, Éclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. RĂ©pliques des anciens CompĂ©tence de Guerrier RĂ©pliques des anciens Vous libĂ©rez une vague d'anima qui inflige 220% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature Ă  un maximum de 5 ennemis et les fait tomber Ă  la renverse pendant 1,5 s. Le sol continue de cracher de l'anima, ce qui inflige [4 * 35% of Attack power] points de dĂ©gĂąts de Nature Ă  un maximum de 5 ennemis et gĂ©nĂšre 16 points de rage par ennemi en 12 s. Les cibles sont briĂšvement renversĂ©es toutes les 3 s. Puissance fluctuante CompĂ©tence de Mage Puissance fluctuante Vous puisez dans la puissance du sol sous vos pieds pendant 6 s pour infliger [ of Spell power * 4 / 1] points de dĂ©gĂąts de Nature en 3,7 s aux ennemis Ă  moins de 18 mĂštres. Lors de la canalisation de ce sort, les tempes de recharge de vos techniques de mage sont rĂ©duits de 12 s en 3,7 s. PiĂ©tinement de ligne faĂ« CompĂ©tence de Moine PiĂ©tinement de ligne faĂ« Vous frappez violemment le sol pour en faire jaillir pendant 30 secondes une ligne faĂ« qui inflige 91% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature Ă  un maximum de 5 ennemis, rend 91% of Spell power points de vie Ă  un maximum de 5 alliĂ©s Ă  moins de 30 mĂštres et et applique un effet basĂ© sur votre spĂ©cialisation. Vos techniques ont 6% de chances de mettre fin au temps de recharge de PiĂ©tinement de ligne faĂ« lorsque vous combattez sur une ligne faĂ«. MaĂźtre brasseur Jusqu'Ă  5 ennemis pris dans la ligne faĂ« sont embrasĂ©s par Souffle de feu. Tisse-brume Jusqu'Ă  5 alliĂ©s pris dans la ligne faĂ« sont soignĂ©s par un trait de RĂ©ceptacle d'essence. Marche-vent Jusqu'Ă  5 ennemis pris dans la zone subissent 210% of Attack power points de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires. BĂ©nĂ©diction des saisons CompĂ©tence de Paladin BĂ©nĂ©diction des saisons Se transforme en la bĂ©nĂ©diction suivante aprĂšs utilisation BĂ©nĂ©diction du printemps Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s, ce qui augmente les soins qu'il prodigue de 10 et ceux qu'il reçoit de 20%. BĂ©nĂ©diction de l'Ă©tĂ© Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s, ce qui confĂšre Ă  ses attaques 40% de chances d'infliger 30% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires sous forme de dĂ©gĂąts du SacrĂ©. BĂ©nĂ©diction de l'automne Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s, ce qui permet Ă  ses techniques de se recharger 30% plus vite. BĂ©nĂ©diction de l'hiver Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s. Ses attaques infligent [5 / 100 * maxAttack power, Spell power * 1 + Versatility] points de dĂ©gĂąts de Givre et rĂ©duisent la vitesse de dĂ©placement des ennemis de 3% et leur vitesse d'attaque de 2%, cumulable jusqu'Ă  10 fois. Gardiens faĂ« CompĂ©tence de PrĂȘtre Gardiens faĂ« Vous invoquez 3 gardiens faĂ« afin qu'ils s'occupent de vos cibles pendant 20 s FĂ©e courroucĂ©e Les attaques directes contre la cible rendent 0,5% de mana ou 3 points d'insanitĂ©. Suit votre Mot de l'ombre Douleur. FĂ©e protectrice RĂ©duit les dĂ©gĂąts subis de 10%. Suit votre Mot de pouvoir Bouclier. FĂ©e bienveillante Augmente le taux de rĂ©cupĂ©ration du temps de recharge d'une technique majeure de 100%. Suit votre GuĂ©rison de l'ombre ou Soins rapides. SepticĂ©mie CompĂ©tence de Voleur SepticĂ©mie Vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature en 10 secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit of Attack power points de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires et vous disparaissez. Temps de recharge rĂ©duit de 60 secondes si SepticĂ©mie ne va pas au bout de sa durĂ©e. Ensembles d'armures cosmĂ©tiques Contribuez Ă  la cause de la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes pour gagner plusieurs rĂ©compenses ornementales. Ornements de dos Campagne des FaĂ« nocturnes Chaque piĂšce est offerte en rĂ©compense de certaines quĂȘtes de la Campagne des FaĂ« nocturnes. Renom L'ensemble complet est offert en rĂ©compense des joueurs qui atteignent un niveau de Renom de 12 auprĂšs des FaĂ« nocturnes Jardin d'hiver de la Reine NĂ©-de-l'hiver
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Pour Khadgar dans le film Warcraft, voir Khadgar Film Le sacrifice. Pour les jeunes, il est synonyme de changement. Mais pour les anciens, il annonce la fin. Je connais trĂšs bien ces deux interprĂ©tations. » Encore Ă©tudiant du Kirin Tor, Khadgar devint trĂšs jeune le premier et seul apprenti du grand Magus Medivh. Il dĂ©couvrit que son maĂźtre Ă©tait possĂ©dĂ© par le Titan noir Sargeras et dut se rĂ©soudre Ă  le tuer avec l'aide de Lothar et de Garona.[1] Au cours de la Seconde guerre, il combattit la Horde aux cotĂ©s de l'Alliance de Lordaeron avant de parvenir Ă  repousser l'ennemi jusqu'Ă  la Porte des TĂ©nĂšbres qu'il dĂ©truisit.[2] Lorsque la Horde de Draenor dĂ©ferla Ă  nouveau sur Azeroth, Khadgar mena l'ExpĂ©dition de l'Alliance sur la planĂšte natale des orcs oĂč il y dĂ©couvrit les plans de Ner'zhul. Afin d'Ă©viter que la destruction de Draenor n'emporte Azeroth avec elle, Khadgar dĂ©truisit aussi la Porte des TĂ©nĂšbres de ce cĂŽtĂ© du portail, les condamnant ainsi, lui et les survivants, Ă  y rester piĂ©gĂ©s.[3] Pendant de nombreuses annĂ©es, on le crut mort lors de son acte hĂ©roĂŻque. Mais suite Ă  la rĂ©ouverture de la Porte des TĂ©nĂšbres, il fĂ»t dĂ©couvert sain et sauf aux cĂŽtĂ©s du Naaru A'dal Ă  Shattrah. Bien plus tard, quand la Horde de fer dĂ©buta l'invasion d'Azeroth, Khadgar, dont l'expĂ©rience et la sagesse sont inĂ©galĂ©es, fĂ»t appelĂ© pour aider a repousser l'invasion. Comme un recommencement, Khadgar mena la Horde et l'Alliance sur la Draenor d'antan alternatif aux cotĂ©s de Thrall et Maraad, afin de dĂ©jouer les plans de la Horde de fer. Mais alors que la menace avait Ă©tĂ© stoppĂ©e sur Draenor Wod , Khadgar dĂ©couvrit que la LĂ©gion ardente Ă©tait de retour en Azeroth. Devenu le nouveau dirigeant de Dalaran, il mena le Kirin Tor et les armĂ©es de la Horde et de l'Alliance dans leur dernier combat contre la LĂ©gion ardente sur les Îles brisĂ©es. Histoire L'Apprentissage avec Medivh Le contenu de cette section Ă©voque du contenu exclusif aux romans, histoires courtes ou rĂ©cits de ĂągĂ© de 17 ans, Khadgar fut envoyĂ© Ă  Karazhan par le Kirin Tor comme assistant auprĂšs de Medivh. Ses anciens prĂ©cepteurs Guzbah, Dame Delth, Alonda et Norlan voulaient utiliser la prĂ©sence de Khadgar dans Kharazan pour garder un Ɠil sur le magus et chacun dans un but plus personnel. Il fut accueilli Ă  Karazhan par Moroes, le chambellan de Medivh, qui l'attendait en son nom. En premier lieu, Khadgar pensa que Medivh n'Ă©tait pas plus que ce qu'il semblait ĂȘtre un vieux mage bienveillant, curieux et un peu excentrique. Medivh le questionna sur le Kirin Tor puis lui donna comme premiĂšre tĂąche de ranger sa bibliothĂšque, comme bon nombre d'anciens prĂ©tendants au rĂŽle d'apprenti. En se promenant dans la tour, Khadgar dĂ©couvrit une piĂšce oĂč il eut une vision d'une armĂ©e humaine dirigĂ©e par un vieux mage aux cheveux blancs, combattant sous un ciel rouge, des crĂ©atures Ă  la peau verte et Ă©quipĂ©es d'armures noires. Il fut surpris par l'Ă©trange ressemblance entre le vieux mage et lui-mĂȘme. Un jour que Khadgar triait des livres, Medivh, qui venait de rentrer, l'attaqua en le prenant pour un voleur. Medivh avait oubliĂ© que Khadgar Ă©tait toujours prĂ©sent et il s'excusa. Ils montĂšrent ensuite tous les deux au sommet de la tour oĂč des griffons les attendaient pour un dĂ©part immĂ©diat. Medivh toucha la tĂȘte de Khadgar qui acquit instantanĂ©ment les compĂ©tences pour monter la bĂȘte, avant de partir tous les deux explorer le sud du royaume, Les Morasses Noires. Khadgar rencontra pour la premiĂšre fois des Orcs et des dĂ©monistes dont Nothgrin. En mauvaise posture, il fĂ»t sauvĂ© par Medivh avant qu'une patrouille humaine conduite par Anduin Lothar n'arrive. Le magus lui prĂ©senta Khadgar comme son apprenti officiel. De retour Ă  Karazhan, Khadgar eut une nouvelle vision Les jeunes Medivh, Lothar et Llane combattaient des Troll des jungles. À la fin de leur combat, Medivh, extĂ©nuĂ©, fixait Khadgar, lui demandant de veiller sur lui avant de sombrer dans un coma. Medivh s'absenta des lieux, laissant Khadgar seul dans la tour. Une semaine passa, Khadgar, qui continuait ses Ă©tudes, mit au point un sort spĂ©cial permettant d'apprivoiser les visions que procure Karazhan. Quand il pensa que son sort Ă©tait achevĂ©, il l'utilisa dans le but d'avoir une vision du jeune Medivh. Mais il fut tĂ©moin de la bataille Ă©pique entre Magna Aegwynn et Sargeras. Peu aprĂšs, Medivh, de retour, demanda Ă  Khadgar de l'accompagner Ă  Hurlevent pour enquĂȘter sur les morts mystĂ©rieuses de deux puissants mages, Hugarin et Huglar. Sur place, il furent accueillis par Lothar, qui les Ă©paula dans leurs constatations. Ensemble ils dĂ©duisirent que les deux mages avaient Ă  priori tentĂ© d'invoquer un dĂ©mon qui les avait ensuite assassinĂ©s. Mais Khadgar ne fut pas convaincu par cette hypothĂšse. Medivh rĂ©vĂ©la alors Ă  son apprenti qu'il Ă©tait le dernier Gardien de Tirisfal et lui apprit l'existence du Conseil de Tirisfal. Puis, le maĂźtre magus partit chasser le dĂ©mon qui se trouvait toujours dans l'enceinte de Hurlevent. La menace Ă©liminĂ©e, ils retournĂšrent Ă  Karazhan. Medivh, extĂ©nuĂ© suite au combat face au dĂ©mon qui avait tuĂ© Hugarin et Huglar, expliqua hĂątivement Ă  Khadgar comment dĂ©chiffrer les missives de l'Ordre du Conseil de Tirisfal, afin que celui-ci ne se doute pas de son Ă©tat affaibli. Il sombra ensuite dans un sommeil profond. Trois semaines passĂšrent, au cours desquelles Khadgar joua parfaitement son rĂŽle de secrĂ©taire. Parmi toutes ces lettres, l'une d'elle, non signĂ©e, l'intrigua. Elle indiquait qu'un Ă©missaire serait bientĂŽt lĂ . Alors que Khadgar Ă©tait en pleine lecture d'une nouvelle missive lui apprenant la mort de son ancien prĂ©cepteur Guzbah, il se trouva nez Ă  nez avec Sargeras qui contemplait Medivh depuis le pied du lit. TerrifiĂ©, Khadgar tenta de le poignarder par surprise avec un coupe-papier mais le coup passa Ă  travers le dĂ©mon qui disparut. C'est Ă  ce moment que Medivh se rĂ©veilla. Avec le retour Ă  la normale de l'Ă©tat de santĂ© de Medivh, le quotidien reprit son cours. Khadgar avait progressĂ© dans sa maĂźtrise de la magie du feu et avait dĂ©veloppĂ© la capacitĂ© d'utiliser la foudre ainsi que tout un tas de sortilĂšges mineurs. Medivh, dont les absences de Karazhan s'intensifiaient, pressait son apprenti Ă  maĂźtriser au plus vite son art. Un jour, un Ă©missaire arriva Ă  Karazhan, mais Khadgar ne parvint pas Ă  en savoir plus. Le lendemain, Khadgar tenta d'utiliser son sort de vision tout juste modifiĂ© pour voir la rencontre entre son maĂźtre et l'Ă©missaire. Cependant il eut une toute autre vision ; celle de Nielas Aran et Aegwynn en pleine discussion aprĂšs la conception de leur hĂ©ritier, Medivh. La vision s'Ă©vanouit et Khadgar ressentit une prĂ©sence qui l'Ă©piait, l'Ă©missaire. Poursuivant l'intrus, il dĂ©couvrit une orque qu'il tenta de maĂźtriser sans succĂšs. Contrairement Ă  lui, cette derniĂšre Ă©tait terriblement douĂ©e en combat rapprochĂ©. L'intervention de Moroes venu chercher Khadgar sur ordre de Medivh mit fin au combat . Hors de lui, Khadgar exigea de comprendre pourquoi la prĂ©sence d'une orque Ă©tait admise Ă  Karazhan. Medihv lui rĂ©vĂ©la qu'elle Ă©tait une Demi-orc du nom de Garona et qu'elle reprĂ©sentait certains des Clans orcs qui sĂ©journaient dans les Morasses Noires. Medivh, irritĂ© par la non-ouverture d'esprit de son apprenti qui accusait Garona d'espionnage, finit par le rĂ©primander, lui rappelant que lui mĂȘme Ă©tait venu dans ce but, pour le compte du Kirin Tor. De retour dans la bibliothĂšque, Khadgar trouva Garona fouinant dans ses notes, ce qui lui dĂ©plut fortement. Une discussion entre eux dĂ©buta oĂč chacun glanait des informations sur le peuple de l'autre quand tout Ă  coup un dĂ©mon fit irruption. Au terme d'un combat fastidieux, Khadgar et Garona, alliĂ©s de fortune, rĂ©ussirent Ă  le terrasser. Ils partirent prĂ©venir Medivh qui ne sembla pas les croire mais se dĂ©plaça toute de mĂȘme vers l'endroit oĂč le cadavre Ă©tait censĂ© reposer. Il n'y trouva que Moroes Ɠuvrant Ă  nettoyer la pagaille que le combat avait engendrĂ©e. TrĂšs Ă©nervĂ©, Medivh donna crĂ©dit aux visions que Karazhan procure et ce malgrĂ© l'insistance conjointe de son apprenti et de Garona. Khadgar et Garona, dont la remise en Ă©tat de la bibliothĂšque leur avait Ă©tĂ© imposĂ©e par le magus mĂ©content, restaient persuadĂ©s que le dĂ©mon n'Ă©tait pas une illusion et commencĂšrent Ă  enquĂȘter. A mesure qu'ils travaillaient ensemble, les relations entre Garona et Khadgar s'amĂ©lioraient tandis que Medivh devenait de plus en plus distant et sombre. Khadgar dĂ©couvrit que Medivh se souciait peu du sort des humains aprĂšs une discussion avec son maĂźtre. Quand Ă  Garona, elle lui rĂ©vĂ©la comment la Horde avait pu pĂ©nĂ©trer en Azeroth par un portail créé avec l'aide d'un inconnu. Il fĂ»t dĂ©cidĂ© d'utiliser une nouvelle fois le sort qui permet de maĂźtriser les visions de Karazhan pour dĂ©couvrir qui Ă©tait le responsable de l'arrivĂ©e des Orcs. Avec stupeur, ils dĂ©couvrirent que Medivh contactant Gul'dan en Ă©tait l'auteur. Puis la vision disparut. Avec tout le brouhaha engendrĂ© par cette dĂ©couverte, Medivh apparut au seuil de la porte demandant aux deux compĂšres de sortir de la salle. Cependant, Garona retint Khadgar en lui montrant que le magus possĂ©dait une deuxiĂšme ombre prenant un angle bizarre. Khadgar demanda des explications au magus sur les raisons de sa rencontre avec Gul'dan et le fait d'avoir permis aux Orcs d'entrer en Azeroth. Medivh entra dans une colĂšre noire quand Khadgar refusa de sortir, aprĂšs une Ă©niĂšme demande, et tenta de pĂ©nĂ©trer dans la salle. C'est alors que des Ă©tincelles jaillirent du cercle protecteur destinĂ© aux dĂ©mons, provoquant l'incomprĂ©hension de Khadgar et Garona. Medivh tenta de pĂ©nĂ©trer par force dans le cercle et l'image de Sargeras apparut superposĂ©e Ă  celle du magus. Conscient qu'avec le temps il parviendrait Ă  rompre le sortilĂšge, Khadgar invoqua une vision pour l'aider Ă  combattre ce mal et c'est un combat entre Aegwynn et Sargeras/Medivh qui apparut. L'attention du dĂ©mon fĂ»t dĂ©tournĂ©e, donnant assez de temps Ă  Khadgar et Garona pour fuir Ă  toute allure, empruntant un griffon pour se diriger vers Hurlevent. Ils durent se poser, contraints par le griffon tentant de les dĂ©sarçonner pour rĂ©pondre Ă  l'appel de son maĂźtre. Au cours de leur voyage vers la capitale, ils rencontrĂšrent une patrouille d'orcs qui capturĂšrent Khadgar, mais Garona le sortit de ce mauvais pas en le faisant passer pour son esclave. Plus tard, c'est une patrouille humaine qui captura Garona et malgrĂ© l'intervention de Khadgar, la prĂ©sentant comme sa prisonniĂšre, devant le refus du sergent Ă  la relĂącher, il usa de magie Ă  l'encontre de ce dernier. Heureusement, Lothar et sa patrouille arrivĂšrent Ă  ce moment. Alors que Hurlevent devait faire face aux siĂšges rĂ©pĂ©tĂ©s des orcs, Lothar dĂ©cida, contre l'avis de son roi Llane, de mener une expĂ©dition Ă  Karazhan pour dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© et faire ce qui devait ĂȘtre fait si cela s'avĂ©rait nĂ©cessaire. Khadgar et Garona, ainsi que pas moins de six patrouilles, s'envolĂšrent pour la tour maudite. A leur arrivĂ©e, ils constatĂšrent la mort de Moroes et de Cook, les deux serviteurs de Medivh qui, quant Ă  lui, semblait avoir disparu. Garona dĂ©couvrit une porte secrĂšte dans un mur que Khadgar s'empressa d'ouvrir Ă  l'aide de magie. DerriĂšre se trouvait ce qui semblait ĂȘtre une copie de Karazhan plongeant dans les profondeurs de la terre, comme un reflet dans l'eau. En s'enfonçant dans le terrier dĂ©moniaque, la troupe se retrouva confrontĂ©e Ă  des crĂ©atures que Lothar, aidĂ© de ses hommes, combattit tandis qu'il confiait Ă  Khadgar et Garona la poursuite de leur mission. Tandis qu'ils poursuivaient leur descente, une vision leur apparut dans laquelle Garona, en pleurs, assassinait le roi Llane. Ils finirent par arriver devant Medihv/Sargeras qui, dans une contre-attaque sur Khadgar, lui ĂŽta toute magie et vitalitĂ©, le rendant semblable Ă  un vieillard. Lothar finit par les rejoindre et intervint en attaquant le magus. L'attention de Medivh/Sargeras fut assez dĂ©tournĂ©e pour que Khadgar se place dans son dos. L'Ă©pĂ©e que Lothar lui avait confiĂ© plus tĂŽt Ă  Hurlevent pointait sur sa poitrine. Khadgar en dĂ©duisit que la part d'humain de Medivh/Sargeras avait tout fait pour manƓuvrer les autres, pour un dernier recours au cas ou le dĂ©mon prendrait pleine possession de lui. Quand le dĂ©mon tenta d'utiliser la magie, Khadgar enfonça l'Ă©pĂ©e ensorcelĂ©e en plein cƓur. Medivh remercia Khadgar, lui indiquant qu'il avait combattu Sargeras autant qu'il avait pu avant de succomber. A la fin du combat, Garona avait disparu et Khadgar indiqua Ă  Lothar qu'il voulait rester un moment sur place pour enterrer Medivh, Moroes et Cook et Ă©galement retrouver Garona. Khadgar, qui depuis son premier jour Ă  Karazhan se sentait Ă©piĂ©, aperçut un ĂȘtre fantomatique sur le balcon. Khadgar le reconnut, il n'Ă©tait qu'autre que Medivh mais il s'Ă©tonnait de sa prĂ©sence, car rĂ©cemment dĂ©cĂ©dĂ©. Il confia ĂȘtre l'essence mĂȘme du Gardien dans le futur ; dĂ©barrassĂ© de toute souillure de Sargeras et qui s'apprĂȘtait Ă  combattre de nouveau la LĂ©gion Ardente.[1] Seconde Guerre L'Heure des TĂ©nĂšbres Le contenu de cette section Ă©voque du contenu exclusif aux romans, histoires courtes ou rĂ©cits de Warcraft. Le contenu de cette section est exclusif Ă  Warcraft II. AprĂšs la mort de Medivh et la chute d'Hurlevent face aux Orcs, Khadgar, Lothar et le reste des rĂ©fugiĂ©s fuirent vers le nord, vers les terres du Royaume de Lordaeron. Au fil du temps, il retrouva son pouvoir magique devenu plus puissant qu'autrefois. Bien qu'il ait retrouvĂ© Ă©galement son endurance, sa force et son agilitĂ©, son apparence quant Ă  elle demeura celle d'un homme ĂągĂ©, au visage ridĂ© et aux cheveux blancs. Khadgar passa la Seconde Guerre Ă  combattre aux cotĂ©s de L'Alliance de Lordaeron tout en Ă©tudiant les sorts de Medivh et la nature de la Porte des TĂ©nĂšbres. Lorsque la guerre tourna en faveur de L'Alliance, la Horde fut repoussĂ©e jusqu'Ă  la Porte des TĂ©nĂšbres. Khadgar la dĂ©truisit, rompant ainsi le lien entre Azeroth et Draenor, et coupant le reste de la Horde de renforts. Cependant, la brĂšche entre les mondes continua d'exister.[2] Pour se prĂ©munir contre une nouvelle attaque venue de Draenor, Khadgar supervisa la construction de Rempart-du-NĂ©ant dans les Terres foudroyĂ©es.[4] Au cours d'une nuit, il reçut la visite de Garona Ă  Rempart-du-NĂ©ant. Cette derniĂšre lui avoua avoir tuĂ© le roi Llane, manipulĂ©e par le conseil des ombres. En percevant le sort encore prĂ©sent sur l'esprit de la demi-orque, Khadgar crut l'histoire de son amie. Cependant, il lui apprit que si ce sort subsistait toujours, c'Ă©tait par ce qu'au moins un membre du conseil des ombres Ă©tait toujours en vie. Pendant plusieurs mois, Khadgar retrouva Garona secrĂštement et retira une a une les chaines mentales sur l'esprit de la demi-orque. Pour le remercier, Garona lui proposa de traquer et tuer les survivants du conseil des ombres. Khadgar accepta mais il demanda Ă  Garona de rester dans les environs, cachĂ©e aux yeux de l'Alliance. L'Archimage avait en effet senti les Ă©nergies de la faille entre Draenor et Azeroth irradier brusquement. Il sentait que la faille Ă©tait sur le point de se rĂ©-ouvrir.[5] L'ExpĂ©dition de L'Alliance Au-delĂ  de la porte des tĂ©nĂšbres Le contenu de cette section Ă©voque du contenu exclusif aux romans, histoires courtes ou rĂ©cits de Warcraft. Le contenu de cette section est exclusif Ă  Warcraft II. Dans WC 2 Alors que le lutte contre les orcs faisait rage, Turalyon lui suggĂ©ra de se nourrir et de dormir un peu. Pendant son sommeil, Khadgar eut un rĂȘve Ă©trange. Il Ă©tait un gĂ©ant courant au milieu de Lordaeron avec sa jeune apparence, avant qu'il soit maudit par Sargeras/Medivh. Quand il aperçut Dalaran, il courut dans sa direction et commença lentement Ă  rapetisser. Lorsque Khadgar toucha le sol, il avait retrouvĂ© sa taille normale. Il entra alors dans la Citadelle Pourpre oĂč l'attendait une personne pour dĂźner. C'Ă©tait Antonidas, qui l'avertit du vol de L'Oeil de Dalaran.[3] Les craintes de Khadgar se confirmĂšrent seulement un an aprĂšs l'achĂšvement de la construction de Rempart-du-NĂ©ant, lorsque le portail s'ouvrit de nouveau et que les Orcs s'en dĂ©versĂšrent, frappant stratĂ©giquement pour voler de puissants artefacts. Dans la crainte d'une nouvelle invasion, Khadgar mena une ExpĂ©dition de l'Alliance sur la terre natale des Orcs oĂč il dĂ©couvrit rapidement que la situation Ă©tait pire que ce qu'il craignait. Les Orcs, menĂ©s par le chaman Ner'zhul, avaient l'intention d'ouvrir d'autres portails vers de nouveaux mondes que la Horde pillerait. Khadgar et ses compagnons se mirent en quĂȘte du CrĂąne de Gul'dan, le trouvant en possession d'Aile-de-mort. Khadgar s'allia Ă  Gruul pour vaincre le dragon et reprendre le crĂąne. Malheureusement, incapable d'arrĂȘter Ner'zhul ouvrant ses portails et incapable de contenir l'instabilitĂ© des Ă©nergies que cela engendra, Draenor fut dĂ©chirĂ©.[3] Pour empĂȘcher la destruction potentielle d'Azeroth, Khadgar utilisa le savoir du Grimoire de Medivh et le pouvoir du CrĂąne de Gul'dan pour fermer la Porte des tĂ©nĂšbres depuis Draenor, protĂ©geant ainsi Azeroth du cataclysme final. Khadgar conduisit les survivants dans une des failles et retourna sur les restes de Draenor.[3] Hurlevent l'immortalisa dans une statue massive situĂ©e dans la VallĂ©e des HĂ©ros, aux cĂŽtĂ©s des autres dirigeants de L'ExpĂ©dition de L'Alliance.[3] La vie en Outreterre AprĂšs son retour sur le monde des Orcs dĂ©vastĂ© qui fut renommĂ©e l'Outreterre, Khadgar et les Fils de Lothar se rĂ©solurent Ă  vivre ici. BientĂŽt, il dĂ»t faire face Ă  l'incursion du Seigneur des abĂźmes Magtheridon, qui oeuvra Ă  s'emparer de l'Outreterre. Khadgar Ă©tait conscient qu'ils ne pourrait pas l'arrĂȘter mais les Fils de Lothar Ă©taient en mesure de freiner sa progression. Pendant des annĂ©es, il combattit les forces de MagthĂ©ridon lors de petites escarmouches, rĂ©duisant ainsi le nombre de ses serviteurs. Cependant aprĂšs quelques annĂ©es, la LĂ©gion ardente lança une offensive sur l'Outreterre, qui poussa Khadgar Ă  chercher de l'aide. GrĂące Ă  sa magie, il sonda le NĂ©ant distordu et dĂ©couvrit les Naaru. A'dal et d'autres naaru acceptĂšrent de l'aider et se rendit Ă  Shattrath oĂč Khadgar le rejoignit. Sous la direction d'A'dal, Khadgar travailla de concert avec les Draeneis, pour reconstruire Shattrath.[6] Burning Crusade Cette section concerne des contenus exclusifs Ă  The Burning Crusade. Lors de la rĂ©ouverture de la Porte des TĂ©nĂšbres, les hĂ©ros d'Azeroth dĂ©couvrirent l'Archimage en vie Ă  Shattrah auprĂšs d'A'dal. Khadgar leur raconta en dĂ©tails ce qu'il avait vĂ©cu pendant ses annĂ©es en Outreterre.[7] AprĂšs des prĂ©sentations d'usage de Shattrath et ses habitants, Khadgar invita les aventuriers d'Azeroth Ă  servir L'Aldor ou les Clairvoyant.[8] Plus tard, L'ƒil pourpre dĂ©couvrit des signes d'une activitĂ© inquiĂ©tante Ă  Karazhan. L'un de ses membres, l'Archimage CĂ©dric, dĂ©sireux de pĂ©nĂ©trer et d'enquĂȘter dans la tour maudite scellĂ©e et isolĂ©e du monde extĂ©rieur, envoya un Champion d'Azeroth transmettre son rapport Ă  Khadgar, la seule personne toujours en vie capable d'ouvrir Karazhan. Devant les nouvelles troublantes du rapport, Khadgar dĂ©cida de confier sa clĂ© au Champion. Seulement, par mesure de sĂ©curitĂ©, quand Khadgar avait rĂ©alisĂ© qu'il Ă©tait bloquĂ© en Outreterre, il avait divisĂ© la clĂ© en trois fragments et placĂ© dans des conteneurs enchantĂ©s qui masquent leur prĂ©sence des regards indigne, Ă  des endroits qu'il jugeait sĂ»rs Ă  l'Ă©poque.[9] Les trois fragment retrouvĂ©s par le Champion d'Azeroth, Khadgar reconstitua la clĂ©. Cependant, sans le toucher du maĂźtre, Medivh, elle n'Ă©tait qu'un simple vieux bout de mĂ©tal. Heureusement, Khadgar avait connaissance d'un lieu en Azeroth appelĂ© les Grottes du temps capable de faire voyager dans le temps. Medivh du passĂ© et toujours en vie, reconnut la clĂ© qu'il n'avait pas encore confiĂ© Ă  Khadgar. Il garda cette clĂ© qu'il devait lui remettre plus tard lorsque celui-ci lui sera envoyĂ©, confiant ne pas pouvoir espĂ©rer de meilleur apprenti et remit sa propre clĂ© au Champion d'Azeroth. De retour auprĂšs de Khadgar, ce dernier ne sentant aucune perturbation dans la ligne temporelle, trouva cela incroyable et supposa que Medivh savait ce qui allait se passer dans le futur. La clĂ© en poche du Champion, Khadgar lui demanda d'aider l'ƒil pourpre malgrĂ© tout ses dĂ©saccords avec l'Archimage Cedric, en prĂ©cisant que la clĂ© lui est liĂ©e et non Ă  eux. Suivant les rapports que son ami Kurdran lui faisait sur Illidan et ses activitĂ©s, Khadgar convint que le temps d'attaquer le Temple noir approchait. Il exposa ce plan Ă  la Horde et Ă  l'Alliance qui approuvĂšrent. Le Fils de Medivh Le contenu de cette section Ă©voque du contenu exclusif aux bandes dessinĂ©es. AprĂšs la rĂ©ouverture de la Porte des TĂ©nĂšbres, Maraad partit en Azeroth poursuivre sa recherche de Garona. Il revint briĂšvement en Outreterre avec Med'an, le fils de Garona, pour demander Ă  Khadgar de rejoindre le Nouveau Conseil de Tirisfal. Khadgar refusa mais proposa la magistrice elfe de sang Dalynnia RognebrĂšche pour le remplacer. L'Archimage dĂ©sira ensuite s'entretenir avec Med'an qui malgrĂ© la honte de son hĂ©ritage, rĂ©vĂ©la Ă  Khadgar ĂȘtre le fils de Garona et de Medivh. Khadgar lui expliqua alors qu'il s'Ă©tait rendu compte que Medivh et Garona avaient Ă©tĂ© condamnĂ©s avant mĂȘme leurs naissances, victimes respectivement de Sargeras et de Gul'dan. Khadgar confia alors Ă  Med'an qu'il n'avait jamais soupçonnĂ© son existence. Sa seule rĂ©alitĂ© prouvait que ses parents s'Ă©taient battus contre leurs propres destins et que cela lui octroyait la force de dĂ©truire les forces du mal. Se rendant compte que ses parents n'Ă©taient pas responsables du mal qu'ils avaient provoquĂ©, Med'an remercie L'Archimage de lui avoir Ă©clairci l'esprit.[10] Le DĂ©ferlement Le contenu de cette section Ă©voque du contenu exclusif aux romans, histoires courtes ou rĂ©cits de Jaina apprit que Garrosh Hurlenfer marchait sur la citĂ© de Theramore, celle-ci demanda l'aide du Kirin Tor afin de dĂ©fendre sa citĂ© contre l'envahisseur. AprĂšs avoir obtenu une entrevue avec le Conseil des Six, elle se rendit compte que Khadgar en faisait maintenant partie. Ce dernier vota pour l'intervention du Kirin Tor en faveur de Theramore. Il demanda Ă©galement du soutien Ă  A'dal qui envoya un contigent de Sha'tari Ă  Theramore en rĂ©ponse. Lorsque Jaina revint aprĂšs la destruction de la citĂ© en demandant que Dalaran passe Ă  l'offensive et dĂ©truise Orgrimmar par le feu afin de se venger, Khadgar refusa, prĂ©textant que si la destruction de Theramore Ă©tait horrible et que la stratĂ©gie de la Horde Ă©tait abjecte, Dalaran ne s'abaisserait pas Ă  utilise les mĂȘmes moyens immoraux que leurs ennemies. Warlords of Draenor Cette section concerne des contenus exclusifs Ă  Warlords of de Fer Quand la Porte des TĂ©nĂšbres devint rouge et que la Horde de Fer en jaillit, marchant dans les Terres foudroyĂ©es et dĂ©vastant Rempart-du-NĂ©ant, Khadgar, dont la sagesse et l’expĂ©rience n’avaient pas d’égales, fut appelĂ© pour repousser l’invasion.[4] Les HĂ©ros d'Azeroth rencontrĂšrent Khadgar prĂšs des corps du Gobelin Eclaireur Pazaztic et de la Gnome Eclaireur Pazerp du SI7. AprĂšs avoir constatĂ© l'invasion, l'archimage se changea en corbeau et partit en informer le Roi Varian Wrynn et le Chef de Guerre Vol'jin. Jungle de Tanaan Au cotĂ©s de Thrall, Maraad et Dame Liadrin ainsi que les forces combinĂ©s de la Horde et de l'Alliance, Khadgar entreprit de forcer le passage du portail dans le but de mettre un terme Ă  l'invasion.[11] Une fois dans la Jungle de Tanaan, il employa les hĂ©ros de la horde et de l'alliance Ă  dĂ©sactiver le portail.[12] Lorsque cela fĂ»t accompli, il se replia dans la jungle avec les survivants du groupe d'assaut initial.[13] AprĂšs avoir fait diversion en demandant aux hĂ©ros de mettre le feu au huttes de l'orbite-sanglante,[14] ils se retrouvĂšrent bloquĂ©s par un ƒil de Kilrogg, mais Ariok et un hĂ©ros dĂ©tournĂšrent son attention. Khadgar regretta le sacrifice hĂ©roĂŻque d'Ariok mais poursuivit l'avancĂ©e.[15] L'Archimage n'eut d'autre choix que de dĂ©truire le Pont Tar'thog pour empĂȘcher d'ĂȘtre poursuivi par l'orbite-sanglante.[16] Dans sa fuite effrĂ©nĂ©e, Khadgar dĂ©couvrit l'Exarque Maladaarwod et Drek'tharwod prisonniers et demanda aux hĂ©ros de les libĂ©rer.[17][18] Mais en poursuivant leur chemin, Khadgar et son groupe se retrouvĂšrent piĂ©gĂ©s dans une arĂšne de Kargathwod. Un combat s'engagea mais Khadgar y mit fin en congelant tous ses ennemis. Le groupe reprit sa fuite et se rĂ©fugia dans une grotte dont Khadgar fit s'effondrer l'entrĂ©e. Il envoya Qiana Lunombre et l'Exarque Maladaarwod / Dame Liadrin et Olin Peau-de-Sienne explorer la grotte.[19] AprĂšs avoir dĂ©couvert et libĂ©rĂ© Yrel, le groupe se retrouva finalement confrontĂ© Ă  Kelidan le Briseurwod. Ce dernier terrassĂ©, Ner'zhul wod apparut et tenta d'ensevelir le groupe en provoquant un Ă©boulement massif. Mais Khadgar parvint Ă  tĂ©lĂ©porter tout le monde de justesse.[20] Le groupe apparut dans les CarriĂšres Rochenoire, oĂč aprĂšs s'ĂȘtre Ă©quipĂ© pour le combat, Khadgar dĂ©truisit un barrage surplombant qui inonda les lieux. En dĂ©couvrant le Brise-monde, un gigantesque canon de la horde de fer, Khadgar eut l'idĂ©e de l'utiliser pour dĂ©truire dĂ©finitivement la structure de la Porte des TĂ©nĂšbres avec l'aide des hĂ©ros d'Azeroth et de Thaelin Sombrenclume.[21] Avec la Horde de fer furieuse aux trousses, Khadgar et le groupe volĂšrent un navire au quai et prirent la fuite. AprĂšs l'arrivĂ©e des bateaux dans la CrĂȘte de Givrefeu pour la Horde et dans la VallĂ©e d'Ombrelunewod pour l'Alliance, Khadgar ouvrit des portails temporaires vers Azeroth. Ils Ă©taient destinĂ©s Ă  la venue des architectes Gazleu pour la Horde et Baros Alexston pour l'Alliance, dans le but d'Ă©tablir leurs fiefs respectifs. Khadgar fĂ»t reconnaissant envers les membres de la Horde qui convinrent de travailler conjointement avec lui et l'Alliance contre la Horde de fer. L'Archimage s'installa Ă  l'Avant-poste de Pluie-d'Étoiles dans la VallĂ©e d'Ombrelunewod dans le but de chasser Gul'danwod et son Conseil des Ombreswod. Avec l'aide de Cordana Gangrechant, il enquĂȘta Ă  Gul'var et Throm'var et finit par dĂ©couvrir les projets de Gul'danwod. Cependant, il Ă©chappa de justesse Ă  une tentative de meurtre de Garonawod grĂące Ă  l'utilisation d'un sortilĂšge bloc de glace. Finalement il dĂ©cida de s'installer dans la rĂ©gion de Talador Ă  Zangarra oĂč il Ă©tablit sa propre Tour des mages lĂ  oĂč convergent les Ă©nergies arcaniques. Il y accueillit l'Alliance et la Horde malgrĂ© l'interdiction de Jaina sur leur prĂ©sence dans une enceinte du Kirin tor. Dans le but de les aider dans l'Ă©tablissement de leurs propre Sanctum des arcanes respectifs, Khadgar prĂ©senta le MagistĂšre Krelas Ă  la Horde et la Magistrice Serena Ă  l'Alliance. Plus tard, aux cotĂ©s de Durotanwod, Drakawod, Maraad, Yrel et les commandants de l'Alliance et la Horde, Khadgar combattit la Horde de fer menĂ©e par Main-noirewod et Orgrim Marteau-du-Destinwod lors de la bataille de Shattrath wod. Le groupe parvint Ă  sĂ©curiser le port et Khadgar confia la mission aux commandants de la Horde et de l'Alliance de s'occuper des navires de la Horde de fer. Il tĂ©lĂ©porta DurotanWod, Yrel et Maraad sur le navire de Main-noirewod pour qu'ils aident Orgrimwod qui venait de rĂ©aliser la folie de son chef et l'affrontait. Pendant ce temps, il tĂ©lĂ©porta et chargea le commandant de prendre le contrĂŽle d'un autre navire Ă©quipĂ© d'un puissant canon. La tĂąche accomplie, Khadgar informa le commandant que le groupe qui affrontait Main-noirewod avait besoin d'aide et les tĂ©lĂ©porta Ă  leurs cotĂ©s. Mais une explosion eut lieu sur le navire de Main-noirewod et Khadgar pensa Ă  tord que personne n'avait survĂ©cu. Il ordonna Ă  ce qu'on utilise le canon du navire prĂ©cĂ©demment prit Ă  l'ennemi, sur le navire de Main-noirewod pour le couler dĂ©finitivement. Mais alors que le canon Ă©tait sur le point de faire feu, il aperçut des survivants et les tĂ©lĂ©porta Ă  lui in extremis avant que le navire explose. Khadgar se rendit en Nagrandwod oĂč il rencontra Yrel au Guet d'Yrel et Durotanwod au Poste de la Rive. Finalement, il fut prĂ©sent aux Pierres de la prophĂ©tie aux cotĂ©s notamment de Thrall, Aggra, Durotanwod, Drakawod,Yrel et Cordana Gangrechant, aprĂšs la mort de Garrosh. Il envoya par la suite son serviteur Ă©lĂ©mentaire aux fiefs des commandants de la Horde et de l'Alliance afin de les informer des menaces qui planaient sur Draenorwod .[22] L'Anneau lĂ©gendaire En travaillant de concert avec les commandants de la Horde et de l'Alliance contre le Conseil des ombreswod, qu'il considĂ©rait comme une menace plus importante que la Horde de fer, Khadgar dĂ©cida de confectionner un puissant artefact sous la forme d'un anneau. Comme base de cet artefact, il dĂ©cida d'utiliser un trĂ©sor de manufacture Arakkoa, une bague en solium pur. Cet bague, alors en possession du Grand sage Viryx, renfermait une partie de la puissance du soleil de Draenorwod , raison pour laquelle il trouvait l'objet idĂ©al pour son objectif[23]. Alors que Khadgar enchantait la bague en solium pur, il rĂ©vĂ©la au commandant son plan. Pour l'archimage, bien que la Horde de fer soit un ennemi non nĂ©gligeable, Gul'danwod, dont il se sentait responsable de sa libĂ©ration, Ă©tait la vĂ©ritable menace. Khadgar dĂ©sirait ardemment retrouver le dĂ©moniste pour mettre un terme Ă  la menace qu'il reprĂ©sente[24]. Pour augmenter la puissance de l'anneau du commandant, Khadgar l'envoya quĂ©rir divers rĂ©actifs rare en Draenor[25][26][27][28]. Plus tard, L'Exarque Maladaarwod informa Khadgar de la prĂ©sence du Conseil des ombreswod au cƓur de Auchindounwod. L'Archimage soupçonna qu'il s'agissait de Teron'gorwod et dĂ©cida d'utiliser le sang corrompu du dĂ©moniste pour trouver Gul'danwod. Il confia cette tĂąche au commandant qui l'accomplit privant ainsi de bras droit le chef du Conseil des ombreswod[29]. Avec le sang de Teron'gorwod et les cristaux d'apogides prĂ©cĂ©demment rapportĂ©s par le commandant, Khadgar entreprit de lancer un sort de divination pour localiser Gul'danwod. Malheureusement, Gul'danwod contra sa magie mais Khadgar rĂ©flĂ©chit Ă  un moyen d'augmenter la puissance du sortilĂšge.[30] Son idĂ©e Ă©tait de traquer Kairozdormu, le dragon de bronze renĂ©gat qui libĂ©ra et amena Garrosh dans ce monde, et d'utiliser son essence pour pouvoir recalibrer sa magie Ă  cette ligne temporelle. AidĂ© par Chromie, sa traque le conduisit en Nagrandwod oĂč le commandant le retrouva[31]. Tous les trois, ils pistĂšrent les anomalies temporelles laissĂ©es par Kairoz et dĂ©couvrirent qu'il avait Ă©tĂ© tuĂ© par Garrosh peu aprĂšs son arrivĂ©e en Draenorwod[32]. Le trio retrouva le corps sans vie du dragon et ils durent affronter son esprit pour pouvoir s'emparer de son essence. Au cours du combat, Khadgar, curieux, demanda Ă  Kairoz quels Ă©taient ses projets et ce dernier lui rĂ©vĂ©la. Ils remportĂšrent la victoire et Khadgar essoufflĂ© fĂ»t Ă©poustouflĂ© par les prouesses martiales du commandant.[33] Avec l'essence de Kairoz, Khadgar recalibra sa magie sur cette ligne temporelle et put amĂ©liorer considĂ©rablement l'enchantement de puissance sur l'anneau du commandant. Avec ce sort, Khadgar manqua de peu de tuer le commandant mais remplit son objectif.[34] L'Archimage dĂ©couvrit que le roi-sorcier des ogres Mar'gok maĂźtrisait des techniques pouvant attĂ©nuer ou annuler la magie, mĂȘme gangrenĂ©e. L'idĂ©e lui vint de l'utiliser pour localiser Gul'danwod et confia la lourde tĂąche au commandant et ses troupes d'assiĂ©ger Cognefort.[35] Khadgar demanda au commandant de collecter par la mĂȘme occasion des pierres d'abrogateur utilisĂ©s par les lieutenants de l'empire ogre. Ces gemmes magiques renfermaient une grande puissance arcanique brute qui servirait Ă  encore augmenter le pouvoir de l'anneau confectionnĂ© par l'Archimage pour le commandant.[36] GrĂące aux artefacts ogre rapportĂ©s par le commandant, Khadgar fut en mesure de lever le voile du secret derriĂšre lequel Gul'danwod se dissimulait. Il lança un nouveau sort de divination et parvint Ă  entrer en contact avec Gul'danwod qui lui rĂ©vĂ©la s'ĂȘtre renseignĂ© sur lui. Alors que l'Archimage Ă©tait pris dans la conversation, Khadgar omit une chose importante que Gul'danwod lui rappela narquoisement. Le sort qu'il avait jetĂ© fonctionnait dans les 2 sens et avant que Khadgar ne puisse rĂ©agir Garonawod surgit des ombres et le poignarda avant de prendre la fuite[37]. L'arme avec laquelle il fut poignardĂ© Ă©tait imprĂ©gnĂ©e de magie gangrenĂ©e, ne laissant que trĂšs peu de temps avant que l'Archimage ne succombe. Heureusement, grĂące aux effort conjoints du commandant, de Cordana Gangrechant et de Jaina Portvaillant, reprĂ©sentant le Kirin tor, Khadgar fĂ»t sauvĂ©. MalgrĂ© sa convalescence, Jaina n'hĂ©sita pas Ă  l'interpeller sur ses relations Ă©tablies avec la Horde et lui mentionna que le Conseil des Six dĂ©sapprouvait son entreprise. Khadgar rĂ©torqua qu'il n'avait que faire de l'avis du conseil.[38]. Finalement, profitant de la prĂ©sence de Jaina, Khadgar lui demanda de conjuguer leurs talents pour amĂ©liorer l'anneau du commandant.[39] AprĂšs cela, Khadgar dĂ©cida qu'il devait briser le contrĂŽle mental de Gul'danwod sur Garonawod. Cependant il lui fallait pour cela de puissants composants pour le sortilĂšge dont le CƓur d'une fureur. Khadgar avait connaissance de l'une d'elle emprisonnĂ©e dans la Fonderie Rochenoire et demanda au commandant de rapporter son cƓur pendant le siĂšge de la forteresse de Main-noirewod.[40] Il demanda Ă©galement au commandant de se procurer le Tome du courbe-flamme,[41] une orbe de thaumaturgie draenique[42] et des tablettes Ă©lĂ©mentaires[43] Ă©galement localisĂ©s dans la fonderie rochenoire d'aprĂšs ses sources. Avec l'aide du Tome du courbe-flamme, Khadgar dĂ©couvrit le secret de Main-noirewod et demanda une fois de plus au commandant de rapporter le bras du seigneur de guerre Rochenoire.[44] Les Ă©tudes qu'il mena sur les diffĂ©rents composants rapportĂ©s de la fonderie lui permit d'ĂȘtre en mesure d'insuffler encore plus de puissance Ă  l'anneau artefact du commandant. Il entama le rituel mais bien qu'une rĂ©ussite, le sort fut trop puissant et provoqua un arrĂȘt cardiaque au commandant. Heureusement, Khadgar utilisa son DĂ©fibrillateur gobelin personnel et le ramena Ă  la vie.[45] Quelques temps aprĂšs, Khadgar sembla dĂ©couvrir le moyen d'annuler le sort jetĂ© par Gul'danwod pour contrĂŽler l'esprit de Garonawod. Il entama une incantation et tenta frĂ©nĂ©tiquement d'arracher des informations Ă  Garonawod s'acharnant Ă  un tel point que Cordana considĂ©ra cela comme de la torture et dĂ»t intervenir pour le stopper. La tentative de Khadgar fĂ»t un Ă©chec total et il dĂ»t se rĂ©soudre Ă  continuer ses recherches.[46] Quelques tempsplus tard, Khadgar eut vent d'un groupe du Conseil des ombreswod qui utilisait un orbe d'assujettissement pour laver le cerveau des espions. DĂ©cidĂ© Ă  utiliser des mĂ©thodes moins orthodoxes qu'Ă  son habitude, il confia la mission au commandant de la lui rapporter.[47] Contre l'avis de Cordana, Khadgar utilisa cet outil du mal et parvint enfin Ă  libĂ©rer Garonawod de l'emprise de Gul'danwod. Il confia Ă  la suite l'orbe Ă  Cordana pour qu'elle le dĂ©truise.[48] Garonawod, reconnaissante, lui rĂ©vĂ©la que Gul'danwod se dirigeait actuellement vers le Sentier de la Gloire pour rencontrer Grommah Hurlenferwod. Khadgar, Garonawod et le commandant se mirent immĂ©diatement en route avec l'intention de l'espionner.[49] Avec l'aide des talents de Garonawod, le commandant infiltra le camp sur la demande de Khadgar. Ils dĂ©couvrirent que Gul'danwod avait renforcĂ© sa puissance et qu'il venait de prendre le contrĂŽle du reste de la Horde de fer.[50] Avec Gul'danwod Ă  la tĂȘte de la Horde de fer, Khadgar incita les commandants de la horde et de l'alliance Ă  construire une chantier naval dans leurs fiefs respectifs[51] et de dĂ©velopper une flotte capable de contrer l'armada marine des sĂ©ides de Gul'danwod.[52] L'archimage dĂ©couvrit que Gul'danwod avait envoyĂ© en mer son navire amiral pour qu'il cartographie les lignes telluriques ocĂ©aniques. Khadgar demanda au commandant de lancer sa flotte Ă  la poursuite de la Main de Gul'dan et de s'emparer de cette carte.[53] GrĂące Ă  elle, il put localiser les diffĂ©rentes concentration des lignes telluriques et confĂ©rer un dernier enchantement Ă  l'anneau du commandant dont la puissance devint lĂ©gendaire.[54][55] La Fureur des flammes infernales Lorsque la Horde et l'Alliance assiĂ©gĂšrent la Citadelle des Flammes infernaleswod, Khadgar fĂ»t prĂ©sent avec le Kirin tor. Il demanda aux commandants de rĂ©cupĂ©rer sur les lieutenants de Gul'danwod les tomes du chaos qu'ils utilisaient pour former de nouveaux dĂ©monistes.[56] AprĂšs ĂȘtre entrĂ© en leur possessions, Khadgar confia la tĂąche au commandant de livrer les grimoires dĂ©moniaques Ă  Cordana Gangrechant pour qu'elle les dĂ©truise. Cordana agissait Ă©trangement et accusa Ă  demi-mots Khadgar de les avoir probablement utilisĂ©. Malheureusement, devant le refus du commandant de confier l'artefact crĂ©e prĂ©cĂ©demment par Khadgar, Cordana l'attaqua et lui rĂ©vĂ©la sa corruption. Khadgar apprit de la bouche du commandant la corruption et la fuite de Cordana et en sembla en ĂȘtre trĂšs affectĂ©.[57] L'assaut contre la forteresse se poursuivit et Khadgar parvint Ă  briser les sceaux magiques de Gul'danwod et Ă©tablir des portails permettant Ă  la Horde et l'Alliance de progresser. Étrangement, lorsque leurs combattants affrontĂšrent Kilrogg Oeil-mortwod, ce dernier leur octroya une soit disant vision de leur futur dans lequel ils combattaient la LĂ©gion ardente aux cotĂ©s de Khadgar. Malheureusement, ces derniers se retrouvaient submergĂ©s par les dĂ©mons et pĂ©rissaient.[58] Finalement parvenu au sommet de la GangreflĂšche de la citadelle, Khadgar et les troupes de la Horde et de l'Alliance poursuivirent Gul'danwod Ă  la Porte des tĂ©nĂšbres pour en finir. Pour des raisons personnelles, il demanda qu'on lui garde le prĂ©cieux crĂąne du dĂ©moniste.[59] Mais malheureusement Gul'danwod ouvrit un portail et permit l'arrivĂ©e d'Archimonde sur Draenorwod. Khadgar, Yrel, Grommashwod et les guerriers de la Horde et de l'Alliance, combattirent le puissant eredar et parvinrent Ă  le vaincre au prix d'une lutte acharnĂ©e. MalgrĂ© la mort d'Archimonde et le fait que Gul'danwod fut banni dans le nĂ©ant distordu par ce dernier, Khadgar confia Ă  Yrel que cela ne pouvait pas ĂȘtre si facile et qu'il craignait que tout ceci ne soit que le dĂ©but. Khadgar prit ensuite sa forme de corbeau et quitta les lieux.[60] Par la suite, Khadgar quitta Draenorwod et rentra en Azeroth. La Tombe de Sargeras Le contenu de cette section Ă©voque du contenu exclusif aux romans, histoires courtes ou rĂ©cits de que Gul'dan Wod avait rĂ©ussi Ă  fuir, le vil dĂ©moniste finit par atteindre Azeroth. Khadgar le traqua sans relĂąche, manquant de peu de l'Ă©liminer dĂ©finitivement. Gul'dan Wod rĂ©ussit Ă  lui Ă©chapper, en se servant des enfants prĂ©sent sur le bateau qu'il avait dĂ©tournĂ© comme bouclier humain. Le dĂ©moniste avait incendiĂ© le navire avant de fuir Ă  la nage. Mais Khadgar finit par sentir l'utilisation d'une pointe d'Ă©nergie corrompue. L'archimage dans sa forme de corbeau rencontra par hasard Ă  ce moment mĂȘme Maiev Chantelombre, en compagnie de certaines de ses gardiennes. Khadgar lui rĂ©vĂ©la la raison de sa prĂ©sence ici et invoqua des Ă©lĂ©mentaires d'arcanes afin qu'ils ratissent les lieux Ă  la recherche de Gul'dan Wod. L'archimage requit l'aide des gardiennes mais Maiev refusa et laissa Khadgar seul dans sa traque. Il reprit alors sa forme de corbeau et survola l'Ă©pave du bateau Ă  la recherche du moindre signe de la prĂ©sence de Gul'dan Wod. Khadgar commençait Ă  dĂ©sespĂ©rer lorsqu'il entendit un Ă©norme bruit Ă©touffĂ© et ressentit une violente onde de choc. Son regard se porta directement sur l'Ăźle de Thal'dranath oĂč il dĂ©couvrit un nuage de poussiĂšre séélevant de la tombe de Sargeras. Khadgar s'y prĂ©cipita et pĂ©nĂ©tra dans l'Ă©difice dĂ©labrĂ©. Utilisant astucieusement les piĂšges qu'avaient disposĂ© en toute hĂąte Gul'danWod, il finit par remonter jusqu'Ă  lui. Khadgar dĂ©couvrit avec stupeur le but de la prĂ©sence et la mission que la LĂ©gion ardente avait confiĂ© Ă  Gul'dan Wod briser les sceaux d'un puissant portail qui permettrait leur entrĂ©e en Azeroth. Finalement, l'Archimage tomba face au dĂ©moniste et les deux ennemies s'affrontĂšrent. Mais subitement, Gul'dan Wod s'arrĂȘta pour se cacher en utilisant sa magie pour aveugler Khadgar. L'archimage comprit qu'on avait donner l'ordre Ă  l'orc d'arrĂȘter le combat, mais la raison lui Ă©chappa. DĂ©terminĂ© Ă  le dĂ©busquer, Khadgar invoqua des orbes arcaniques luisantes. Il tenta Ă©galement de faire rĂ©agir le dĂ©moniste en le provoquant verbalement, ce qui fonctionna. Gul'dan Wod lui envoya un torrent de flammes gangrĂ©nĂ©es dans son dos que Khadgar gela au dernier instant. Malheureusement, Gul'dan Wod se camoufla Ă  nouveau dans les ombres. Khadgar reprit sa traque de plus belle avec l'aide d'un Ă©lĂ©mentaire d'arcane lorsqu'il s'aperçut qu'un des sceaux du portail venait d'ĂȘtre brisĂ©. Malheureusement, il ne parvint pas Ă  le dĂ©busquer avant que le dĂ©moniste ne brise deux autres sceaux. N'en restant plus qu'un et devant l'urgence de la situation, Khadgar rassembla tout sa puissance et invoqua une Ă©norme plaque Ă©tincelante acĂ©rĂ©e qu'il dirigea vers le sol. L'archimage Ă©tait dĂ©terminĂ© Ă  se sacrifier en emportant avec lui le portail et Gul'dan Wod. Cependant, Gul'dan Wod sortit de sa cachette et attaqua Khadgar qui se contenta de dĂ©vier les sorts. Soudain, Gul'dan Wod arrĂȘta ses attaques et concentra tout son pouvoir dans le dernier sceau qui se brisa. Le dĂ©moniste s'empara du flux d'Ă©nergies corrompues, et avec cette effroyable puissance, attaqua Khadgar. L'archimage rĂ©agit immĂ©diatement et se protĂ©gea dans un bloc de glace que Gul'dan Wod Ă©jecta de la salle avant de faire s'Ă©crouler la porte. L'attaque du dĂ©moniste avait fait beaucoup de mal et l'avait isolĂ© de Khadgar. Cependant pour une raison confuse, bien que les sceaux avaient Ă©tĂ© brisĂ©s, Gul'dan Wod n'ouvrit pas le portail. Khadgar misa tous ses espoirs dans le fait de parvenir Ă  tuer le dĂ©moniste avant qu'il n'ouvre le portail. Il commença Ă  creuser frĂ©nĂ©tiquement les dĂ©bris Ă  l'aide de sa magie. Heureusement, Maeiv fit irruption et l'aida Ă  ouvrir une brĂšche vers la salle oĂč se trouvait Gul'dan Wod. Le duo affronta alors Gul'dan Wod qui les surpassait aisĂ©ment. Mais ils n'avaient pas le choix, ils ne pouvaient pas abandonner, alors ils continuĂšrent leurs attaques incessantes. Malheureusement, Gul'dan Wod dĂ©cida subitement d'ouvrir le portail et immĂ©diatement un raz-de-marĂ©e de dĂ©mons se prĂ©cipita en Azeroth. L'archimage n'eut plus d'autres choix que de fuir en attirant le maximum de dĂ©mons pour laisser Ă  Maiev et ses gardiennes le temps dont elles auraient besoin.[61] PrĂ©sages Devant la menace qui pĂšse sur Azeroth, Khadgar se rendit en dĂ©sespoir de cause Ă  Karazhan. Il espĂ©rait y dĂ©couvrir des savoirs dans les Ă©crits mystiques dont regorge la bibliothĂšque, qui l'aiderait Ă  combattre cet ennemi sans Ăąge. Le fantĂŽme de Medivh lui apparut alors et lui confia que la seule arme qui pourrait l'aider serait que lui, son ancien apprenti, devienne le nouveau gardien. Le fantĂŽme de Medivh lui montra des visions de ce qui se passerait s'il refusait iy acceptait. Medivh lui remit alors un grimoire dans lequel il disait avoir imprĂ©gnĂ© un Ă©cho de son essence. Khadgar prit le tome et le brĂ»la, mettant fin aux espoirs de la LĂ©gion ardente de le corrompre et poussant le seigneur de l'effroi Ă  l'origine de cet duperie, Ă  se rĂ©vĂ©ler. GrĂące Ă  son grand pouvoir, Khadgar terrassa aisĂ©ment le dĂ©mon. Finalement, il comprit qu'une seul personne ne pourrait vaincre la LĂ©gion ardente et que seules les races mortelles d'Azeroth unies pourront y parvenir.[62] Legion Cette section concerne des contenus exclusifs Ă  Legion. Le Retour de la LĂ©gion ardente Lorsque Khadgar dĂ©couvrit que la LĂ©gion Ardente Ă©tait de retour en Azeroth, il en informa le Roi Varian Wrynn.[63] Bien qu’il fĂ»t incapable d’empĂȘcher Gul’danWoD d’ouvrir la tombe de Sargeras, permettant ainsi Ă  la LĂ©gion d’envahir Azeroth une fois encore, Khadgar resta dĂ©terminĂ© Ă  trouver un moyen de refermer le portail et de dĂ©jouer l’invasion de la LĂ©gion. Il savait que les forces combinĂ©es des plus grands champions d’Azeroth seraient nĂ©cessaires pour rĂ©ussir, alors mĂȘme que des voix s’élevaient contre une coalition, faisant courir le risque d’une destruction totale par la LĂ©gion.[64] AprĂšs la libĂ©ration des chasseurs de dĂ©mons Illidari, Khadgar Ɠuvra pour leur intĂ©gration dans les rangs de leurs anciennes factions respectives.[65][66] Alors que Dalaran venait d'ĂȘtre dĂ©placĂ© au-dessus de Karazhan, Khadgar convoqua le conseil des six afin de rĂ©intĂ©grer les mages de la Horde dans le giron du Kirin Tor. Khadgar initia un vote qui se solda par un oui Ă  la rĂ©intĂ©gration de la Horde en Dalaran, provoquant le dĂ©part de Jaina du Kirin tor.[67] Mais alors que la rĂ©union du Conseil des six touchait tout juste Ă  sa fin, Brann Barbe-de-Bronze fit irruption. Il demanda Ă  Khadgar et Ă  un champion d'Azeroth de l'accompagner Ă  Ulduar pour y retrouver son frĂšre Magni, qui saurait comment vaincre la lĂ©gion. Peu aprĂšs leur arrivĂ©e Ă  Ulduar, ils furent attaquĂ© par des sĂ©ides des Dieux trĂšs anciens. Continuant leurs progression aprĂšs les avoir vaincu, ils dĂ©couvrirent que la LĂ©gion ardente Ă©tait Ă©galement prĂ©sente. Un dĂ©mon nommĂ© l'Inquisiteur Ha'zaduum tentait de lire dans l'esprit de Magni. Khadgar, Brann et le champion d'Azeroth affrontĂšrent les dĂ©mons et les vainquirent. Magni leur rĂ©vĂ©la alors la vĂ©ritable nature d'Azeroth un titan en gestation, ainsi que l'existence des Piliers de la crĂ©ations, des reliques qui auraient le pouvoir de refermer le portail de la lĂ©gion. Soudain, Khadgar se souvint avoir lu quelque chose sur ces reliques dans les grimoire antique de Medivh. L'Archimage crĂ©a immĂ©diatement un portail vers la tour du gardien abandonnĂ©e, conviant le champion d'Azeroth Ă  le suivre.[68] Dans Karazhan, des dĂ©mons de la lĂ©gion ardente menĂ©s par Thar'Zul tentĂšrent de les arrĂȘter. Mais Khadgar et le champion d'Azeroth parvinrent Ă  retrouver le prĂ©cieux grimoire.[69] De retour Ă  Dalaran, Khadgar convoqua les champions d'Azeroth afin de dĂ©fendre la citĂ© assiĂ©gĂ©e par la LĂ©gion ardente.[70] ParallĂšlement, Khadgar, aidĂ© de l'Archimage Modera, continua d'Ă©tudier le grimoire de Medivh. Cependant, bien que le livre fasse effectivement mention des Pilliers de la crĂ©ations, l'information concernant leur emplacement Ă©tait manquante. Khadgar dĂ©cida alors d'invoquer l'esprit d'Alodi, le premier gardien et l'auteur du livre. Celui-ci conseilla Ă  Khadgar de chercher du cotĂ© des Îles BrisĂ©es. Khadgar dĂ©cida qu'il fallait alors dĂ©placer Dalaran jusqu'aux Îles BrisĂ©es et demanda aux champions d'Azeroth de leur permettre de gagner du temps car le sort de tĂ©lĂ©portation est trĂšs long Ă  tisser.[71] Campagne sur les Ăźles brisĂ©es Peu de temps aprĂšs l'arrivĂ©e de Dalaran dans les Ăźles brisĂ©es, Khadgar rencontra un Ă©missaire de Haut-Roc nommĂ© Oro. Khadgar estima que les Tauren de Haut-Roc avaient de bonnes intentions et seraient la meilleure chance de trouver des alliĂ©es dans la rĂ©gion.[72] MalgrĂ© la situation, Khadgar regagna espoir lorsqu'il dĂ©couvrit que Malfurion avait rĂ©ussi Ă  dĂ©barquer en Val'sharah et prit en main les choses lĂ -bas.[73] ParallĂšlement, Khadgar aida les Illidari en leur fournissant une source d'alimentation pour leur communicateur de la LĂ©gion.[74] AprĂšs avoir dĂ©couvert l'existence d'une relique antique qui pourrait les aider contre la LĂ©gion ardente, Khadgar dĂ©cida de se rendre en Azsuna pour enquĂȘter. Tandis qu'il approchait du camp Ă©tablit par les Illidari, il dĂ©couvrit que les chasseurs de dĂ©mons Ă©taient aux prises avec la LĂ©gion ardente. [75] Khadgar, en compagnie de champions d'Azeroth, porta assistance aux Illidari acculĂ©s.[76] Lors de son sĂ©jour au camp Illidari, Khadgar dĂ©couvrit l'existence du dragon bleu SĂ©nĂ©gos et fut convaincu que ce dernier saurait oĂč trouver un Pilier de la crĂ©ation. Aussi, il dĂ©cida de quitter Faronaar pour se rendre au Repos Aile-d'Azur Ă  la rencontre de SĂ©nĂ©gos. Malheureusement, Khadgar dĂ©couvrit que le vieux dragon bleu Ă©tait mourant. L'Archimage ne put se rĂ©soudra Ă  rester les bras croisĂ©s pendant que le vieux dragon dĂ©pĂ©rissait et sentit que quelque chose clochait avec l'Ă©nergie magique des environs.[77] AprĂšs avoir attĂ©nuĂ© les souffrances du vieux dragon, Khadgar l'interrogea et dĂ©couvrit que le Pilier de la crĂ©ation qu'il recherchait Ă©tait la Pierre des MarĂ©es, qui avait Ă©tĂ© brisĂ©e il y a longtemps, au grand dam de l'archimage.[78] Peu aprĂšs, Khadgar aida Ă  dĂ©fendre le repos Aile-d'Azur d'une attaque de flĂ©tris. De retour Ă  Dalaran, il dĂ©couvrit une Ă©trange anomalie arcanique en provenance de Suramar. Khadgar parvint Ă  dĂ©crypter le sort et accĂ©da Ă  un message magique enregistrĂ© par Thalyssra qui implorait qu'on l'aide Ă  sauver son peuple de la LĂ©gion ardente.[79] Khadgar dĂ©cida de rĂ©pondre Ă  l'appel de la premiĂšre arcaniste et confia aux champions d'Azeroth la tĂąche de la retrouver en utilisant sa baguette personnelle.[80] De peur que la LĂ©gion ardente n'envahisse Dalaran, Khadgar envoya des membres du Kirin Tor espionner plusieurs bastions dĂ©moniaques dans l'espoir d'en apprendre davantage sur leurs intentions. En attendant d'en savoir plus, Khadgar se rendit au Pavillon du traqueur pour solliciter la protection du Sentier invisible pour les citoyens de Dalaran.[81] AprĂšs des jours sans nouvelles des mages envoyĂ©s en Suramar, Khadgar dĂ©cidĂ© de se rendre lui-mĂȘme au dernier endroit oĂč ils furent aperçus. Avec l'aide de Baron, le molosse du Veneur Blake, Khadgar remonta la piste des mages disparus jusqu'Ă  les retrouver acculĂ©s par des Gangrechiens. Khadgar se prĂ©cipita pour leur apporter assistance mais Hakkar le dresseur de molosses apparut et piĂ©gea l'Archimage pour l'en empĂȘcher. Khadgar contempla impuissant les gangrechiens se nourrir de ses agents du Kirin Tor avant de repartir nonchalamment avec leur maĂźtre.[82] Malheureusement, Hakkar disposait d'une armĂ©e de gangrechiens capables de neutraliser la plupart des sorts, rendant impossible toute action du Kirin Tor. Khadgar fit une nouvelle fois appel au Sentier invisible pour se charger du dĂ©mon antique.[83] En travaillant de concert avec Vereesa, Halduron Luisaile et Shandris Pennelune, Khadgar et le Sentier invisible mirent au point une stratĂ©gie pour vaincre Hakkar. Pour l'attirer oĂč ils le dĂ©siraient, Khadgar eut l'idĂ©e d'utiliser un calice crĂ©e par Millificent TempĂȘte-de-Mana et capable de s'imprĂ©gner de magie.[84] Finalement, Khadgar et ses alliĂ©es tendirent un piĂšge Ă  Hakkar au sein mĂȘme du Fort Pourpre et parvinrent Ă  le vaincre, Ă©liminant ainsi la menace qu'il faisait peser sur Dalaran.[85] Alors que l'Archimage Vargoth avait disparu et abandonnĂ© son siĂšge du Conseil des Six, Khadgar fut appelĂ© pour examiner Meryl Gangrorage, rongĂ© par un mal mystĂ©rieux. Il dĂ©couvrit rapidement que la maladie qui affectait Meryl Ă©tait de nature magique.[86] Finalement, Khadgar finit par dĂ©couvrir que l'origine du mal de Meryl venait de Kathra'natir et dĂ©cida de former une Ă©quipe pour affronter le dĂ©mon dans l'Occulus. Avec l'aide de Kalec et Modera, Khadgar parvint Ă  enfermer Kathra'natir dans une pierre d'Ăąme sacrenuit.[87] Voie de la LumiĂšre InformĂ© par l'ordre de la Main d'argent qu'un objet Ă  la luminescence extraordinaire avait surgit du Gangrorage surplombant la Tombe de Sargeras, Khadgar enrĂŽla un champion d'Azeroth pour l'aider Ă  enquĂȘter. AprĂšs avoir remontĂ© la piste du mystĂ©rieux objet et l'avoir repris des mains du gĂ©ant des mers Yorg Bourbegueule, Khadgar le rapporta Ă  Dalaran. En l'effleurant, il dĂ©couvrit un message d'avertissement de son vieil ami disparu Turalyon. Ce dernier exhortait les dĂ©fenseurs d'Azeroth Ă  conduire l'objet lumineux auprĂšs du ProphĂšte Velen qui, selon lui, Ă©tait la clĂ© de la survie d'Azeroth.[88] EbranlĂ© par cette dĂ©couverte, Khadgar se hĂąta d'ouvrir un portail pour l'Exodar, confiant Ă  un champion d'Azeroth le transport et la garde de l'objet lumineux vers Velen. AprĂšs quelques temps, il dĂ©couvrit que l'objet lumineux n'Ă©tait qu'autre que le cƓur du premier Naaru Xe'ra. Il apprit Ă©galement que la LĂ©gion ardente avait envoyĂ© Ă  Velen son propre fils Ă  la tĂȘte de troupes de la LĂ©gion ardente attaquer l'Exodar pour l'assassiner.[89] Malheureusement, au cours de l'attaque, O'ros, le dernier descendant de Xe'ra qui devait ĂȘtre en mesure de permettre au cƓur de la LumiĂšre de livrer ses secrets, fut tuĂ©. Khadgar se mit en quĂȘte d'un autre moyen de le dĂ©verrouiller. Pendant plusieurs jours, il parcourut d'antiques tomes de cosmologie et finit par dĂ©couvrir une thĂ©orie qui impliquait la crĂ©ation de Xe'ra par Elune. Aussi, il eut l'idĂ©e d'utiliser les Larmes d'Elune pour percer les secrets du cƓur de la LumiĂšre.[90] L'idĂ©e de Khadgar s'avĂ©ra payante et il dĂ©couvrit de la bouche du champion d'Azeroth en charge de la garde du cƓur de la LumiĂšre les rĂ©vĂ©lations faites par Xe'ra les Titans Ă©taient morts et Illidan Ă©tait l'Ă©lu qui devait mettre un terme Ă  la LĂ©gion ardente.[91] AprĂšs plusieurs semaines, le champion d'Azeroth en charge du CƓur de la LumiĂšre se prĂ©senta Ă  Khadgar avec les instructions de Xe'ra. L'archimage reçut pour mission d'empĂȘcher Sargeras de possĂ©der le corps d'Illidan en y renvoyant son Ăąme contenue dans le CƓur de la LumiĂšre. Khadgar fut perturbĂ© par ce plan mais assura qu'il ferait de son mieux.[92] Retour Ă  Karazhan Lorsque les Ă©claireurs du Kirin Tor envoyĂšrent d'inquiĂ©tant rapports de Tornheim faisant mention d'une recrudescence des attaques des Gangremorgue, Khadgar chercha Ă  dĂ©couvrir ce que la LĂ©gion ardente attendait de Skovald. L'Archimage chargea un groupe de champions d'intercepter le Dieu-roi dans les Salles des Valeureux.[93] Rapidement, il dĂ©couvrit que les maĂźtres de la LĂ©gion avaient morcelĂ© certains de leurs ordres secrets pour empĂȘcher les dĂ©fenseurs d'Azeroth de dĂ©couvrir leurs plans. Khadgar savait que cela ne prĂ©sageait rien de bon et chargea les champions d'Azeroth de s'emparer des cristaux gangrĂ©nĂ©s qui renfermaient les ordres de la LĂ©gion, auprĂšs des chef de file dissĂ©minĂ©s sur les Ăźles brisĂ©es.[94] En utilisant ses pouvoirs, Khadgar parvint Ă  percer les secrets des cristaux et dĂ©couvrit avec effroi que la LĂ©gion ardente avait investit Karazhan.[95] Se sentant coupable d'avoir nĂ©gligĂ© les dĂ©fenses de Karazhan, Khadgar partit immĂ©diatement pour la tour en compagnie de l'Archimage Karlain.[96] Ensemble et avec l'aide du kirin Tor et des champions d'Azeroth, Khadgar put rĂ©tablir les sĂ©curitĂ©s de Karazhan. Bien que l'extĂ©rieur de la tour fut Ă  nouveau sĂ»r, les dĂ©mons grouillaient toujours Ă  l'intĂ©rieure. Khadgar avait dĂ©couvert que la LĂ©gion ardente avait l'intention d'exploiter le pouvoir de Karazhan pour ouvrir la voie vers les innombrables mondes qu'elle contrĂŽlait.[97] Finalement, en compagnie des champions d'Azeroth, Khadgar s'aventura dans la tour pour Ă©liminer Viz'aduum. Laissant le soin au champions d'Azeroth de de dĂ©barrasser Karazhan de l'influence de la LĂ©gion, Khadgar s'efforça de contourner les dĂ©fenses magique de la tour. AprĂšs ĂȘtre parvenu au sommet de la tour, Khadgar y retrouva les champions d'Azeroth. Malheureusement, il ne parvenait pas Ă  couper les liaisons Ă©tablie par la LĂ©gion ardente. C'est alors que son ancien mentor Medivh apparut pour aider son ancien apprenti en rompant lui-mĂȘme les connexions de la tour aux mondes de la LĂ©gion. Finalement, grĂące au concours des champions d'Azeroth, les dĂ©mons furent boutĂ©s hors de Karazhan. Khadgar s'empressa alors de requĂ©rir l'aide de Medivh dans cette guerre contre la LĂ©gion ardente. Mais Medivh refusa, dĂ©clarant que son chemin le menait ailleurs et considĂ©rant Khadgar comme le nouveau gardien d'Azeroth. Avant de partir, Medivh incita Khadgar Ă  faire un pas dans l'inconnu pour briser les entraves du destin. AprĂšs le dĂ©part de son ancien mentor, Khadgar quitta Karazhan pour mĂ©diter sur ces paroles. L'insurrection de Suramar Lorsqu'enfin l'heure de libĂ©rer Suramar fut venue, Khadgar mena le Kirin tor sur le front. Il joua le rĂŽle de mĂ©diateur entre les troupes de la Horde et de l'Alliance et convoqua Thalyssra pour discuter des intĂ©rĂȘts communs aux diffĂ©rents peuples elfiques. Khadgar comptait beaucoup sur les connaissances des Sacrenuits et de Suramar pour la bataille qui Ă©tait sur le point de se jouer.[98] Lors de la prise du Port d'Astravar par la rĂ©bellion Souffrenuit, Khadgar travailla de concert avec Occuleth pour tĂ©lĂ©porter les troupes du Kirin tor directement sur le front.[99] Quelques jour aprĂšs avoir sĂ©curisĂ© le port, les armĂ©es elfiques se lançÚrent Ă  l'assaut du Palais Sacrenuit. Tyrande insista pour que Khadgar couvre leurs arriĂšres aux cotĂ©s des Souffrenuits. Malheureusement, les rebelles et leurs alliĂ©s furent facilement stoppĂ©s par Elisande qui les piĂ©gea dans une bulle temporelle. Khadgar Ă©chappa de peu au sort grĂące Ă  l'intervention d'un champion d'Azeroth.[100] Usant de tout son pouvoir, Khadgar parvint Ă  libĂ©rer Tyrande et Dame Liadrin du sort qui les retenait prisonniĂšres. Malheureusement, il lui fut impossible de rĂ©itĂ©rer cet exploit avec le reste des forces elfiques.[101] AprĂšs la mort d'Andaris Narassin, le meilleur arcaniste au service d'Elisande, Occuleth fut en mesure de tĂ©lĂ©porter Khadgar et Thalyssra Ă  l'entrĂ©e latĂ©rale du Palais Sacrenuit. Khadgar fut persuadĂ© que briser le verrou temporelle qui retenait les troupes elfiques assurerait la chute de Gul'dan WoD. Cependant, il savait Ă©galement que cette tĂąche ne pourrait pas ĂȘtre accomplie par les flĂ©tris alliĂ©s et chargea des champions d'Azeroth d'en assurer la rĂ©ussite.[102] Tandis que les champions d'Azeroth se rassemblaient en vue de l'assaut sur la Palais Sacrenuit Ă  venir, Khadgar se prĂ©para Ă  lui aussi Ă  utiliser le CƓur de la LumiĂšre quand l'heure sera venue comme lui avait ordonnĂ©e Xe'ra.[103] AprĂšs l'Ă©limination de l'Anomalie chronomatique, le sort qui maintenait prisonnier les troupes elfiques fut brisĂ©. Khadgar resta en arriĂšre pour les informer de la situation et veilla Ă  les prĂ©parer Ă  reprendre l'assaut du palais. Il rattrapa les champions d'Azeroth qui venaient de franchir les portes du palais et Ɠuvra Ă  renforcer leur position, invitant Thalyssra Ă  poursuivre l'assaut. Lors de la chute de Krosus, Khadgar remercia les champions d'Azeroth d'avoir vengĂ© la mort de Tirion Fordring. Finalement, les champions affrontĂšrent Gul'dan WoD au sommet du Palais Sacrenuit. Alors que la bataille faisait rage, Khadgar tenta de renvoyer l'Ăąme d'Illidan dans son corps pour empĂȘcher Sargeras de le possĂ©der. Mais Ă  son insu, le chef de la LĂ©gion ardente avait dĂ©jĂ  commencĂ© Ă  prendre possession du corps d'Illidan et le neutralisa. Les champions d'Azeroth qui Ă©taient parvenus Ă  mettre hors d'Ă©tat de nuire Gul'dan WoD accomplirent l'exploit de chasser Sargeras du corps d'Illidan avant que Khadgar, libĂ©rĂ© de ses entraves, utilise le CƓur de la LumiĂšre pour accomplir sa mission.[104] L'Archimage assista Ă  la disparition du portail vers le NĂ©ant distordu invoquĂ© par Gul'dan WoD et au retour fracassant d'Illidan qui consuma le seigneur du Conseil des ombres dans un feu gangrĂ©nĂ©.[105] AprĂšs la bataille, Khadgar utilisa le pouvoir de l’Ɠil d'Aman’Thul pour le tĂ©lĂ©porter directement Ă  Dalaran en prĂ©vision de son utilisation contre la LĂ©gion ardente.[106] DĂ©clin de la lĂ©gion En prĂ©vision de l'assaut de la Tombe de Sargeras, Khadgar rencontra Velen et les champions des diffĂ©rents ordre de classe qui Ɠuvraient contre la LĂ©gion ardente, Ă  Dalaran. Au cours de la rĂ©union, il les fĂ©licita pour la mort de Gul'dan WoD et affirma que la LĂ©gion subirait le mĂȘme sort. Mais Velen l'interrompa en affirmant dramatiquement que Gul'dan WoD n'Ă©tait qu'un pion et qu'il redoutait la fureur de Kil'jaeden. L'Ă©rĂ©dar qui les espionnait ordonna Ă  ses troupes d'envahir Azeroth et de tout rĂ©duire en cendre. Khadgar assista mĂ©dusĂ© Ă  l'arrivĂ©e de la flotte spatiale de la LĂ©gion ardente.[107] Khadgar Ɠuvra Ă  unifier les armĂ©es de la Horde et de l'Alliance sous une banniĂšre commune connue sous le nom du DĂ©clin de la LĂ©gion. DĂ©terminĂ© Ă  fermer le portail de la LĂ©gion ardente situĂ© dans la Tombe de Sargeras, il prit la tĂȘte des armĂ©es du DĂ©clin pour lancer l'assaut sur le Rivage BrisĂ©. Aux cotĂ©s de Maiev, Illidan, Velen et les champions d'Azeroth, Khadgar participa Ă  la destruction du navire de commandement de Mephistroth. L'assaut sur le Rivage brisĂ© lui permit d'Ă©tablir l'avant-poste de la Halte de la dĂ©livrance depuis lequel il coordonna de nombreuses opĂ©rations contre la LĂ©gion ardente. [108] Tandis que Khadgar et les membres du DĂ©clin de la LĂ©gion prĂ©paraient l'assaut de la Tombe de Sargeras, le Conseil des Six enquĂȘta sur les nombreux lieutenants de la LĂ©gion ardente hors du Rivage brisĂ©. Il invita les champions d'Azeroth Ă  une rĂ©union privĂ©e avec le Conseil des Six au sein de la Citadelle Pourpre.[109] Aux cotĂ©s de ses confrĂšres du Conseil, il pria les champions d'Azeroth de s'occuper des diffĂ©rentes menaces qu'ils avaient rĂ©ussi Ă  identifier.[110] AprĂšs leurs Ă©liminations, Khadgar et le reste du Conseil dĂ©cidĂšrent de rĂ©compenser les champions d'Azeroth en infusant leurs propres pouvoirs dans les armes prodigieuses qu'ils maniaient afin de renforcer considĂ©rablement leurs puissances.[111] En Ă©tudiant les Ă©crits d'Aegwynn, Khadgar dĂ©couvrit que la gardienne mentionnait l'existence d'un dispositif de secours pour rĂ©tablir les protections de la Tombe de Sargeras. Il confia la tĂąche aux champions d'Azeroth de s'aventurer dans la CathĂ©drale de la Nuit Ă©ternelle pour y placer l’Égide d’Aggramar.[112] Pendant ce temps Khadgar, Velen et le reste des troupes du DĂ©clin de la LĂ©gion investirent la Tombe de Sargeras. Mais les dĂ©mons percĂšrent leur dĂ©fenses et les repoussĂšrent hors de la Tombe. Avec le soutien des champions d'Azeroth, Khadgar, Velen, Illidan, Maiev, Durgan Roc-TempĂȘte et les forces du DĂ©clin de la LĂ©gion, attaquĂšrent une nouvelle fois la Tombe de Sargeras dans le but de la sceller Ă  nouveau. AprĂšs la dĂ©faite de Goroth, l'image d'Aegwynn leur apparut et leur rĂ©vĂ©la que Kil'jaeden tentait de rĂ©animer l'Avatar de Sargeras dans le trĂ©fond de la tombe. MalgrĂ© la situation alarmante Ă  laquelle il faisait face, Khadgar Ă©tait convaincu que si les peuples d'Azeroth continuaient Ă  faire front commun contre la LĂ©gion ardente, Azeroth serait sauvĂ©e. Malheureusement, Khadgar et ses alliĂ©es ne purent empĂȘcher le trompeur d'accomplir son Ɠuvre. Tandis que les champions d'Azeroth affrontaient l'Avatar de Sargeras, Khadgar, Velen et Illidan combattirent Kil'jaeden. La destruction de l'Avatar provoqua la fuite de Kil'jaeden Ă  travers un portail gangrĂ©nĂ©. Khadgar voulut sceller la porte d'entrĂ©e de la LĂ©gion ardente pour mettre fin Ă  l'invasion. Mais Velen se lança Ă  la poursuite de Kil'jaden Ă  travers le portail. Illidan parvint Ă  convaincre Khadgar que sceller le portail ne leur ferait que gagner du temps mais que la LĂ©gion ardente reviendrait. Aussi, ils dĂ©cidĂšrent de se lancer Ă  la poursuite de Kil'jaeden Ă  leur tour. Khadgar et ses comparses se retrouvĂšrent Ă  bord du vaisseau amiral de Kil'jaeden. Les champions d'Azeroth affrontĂšrent Kil'jaeden tandis que Khadgar, Velen et Illidan combattaient les sĂ©ides du maĂźtre de la LĂ©gion ardente afin de les empĂȘcher d'interfĂ©rer. Finalement, le trompeur fut dĂ©fait mais il chercha Ă  emporter avec lui dans la mort Khadgar et ses alliĂ©es en faisant Ă©craser son vaisseau sur Argus. Alors que Khadgar s'Ă©tait rĂ©solu Ă  pĂ©rir au combat, Illidan utilisa la ClĂ© Sargerite pour ouvrir une porte dans le NĂ©ant distordu vers Azeroth. AussitĂŽt, Khadgar usa de tout son pouvoir pour tĂ©lĂ©porter tous ses alliĂ©s dans la rĂ©gion d'Azsuna. Enfin en sĂ©curitĂ©, Khadgar dĂ©couvrit avec effroi l'Ɠuvre d'Illidan. Ce dernier n'avait pas ouvert un simple portail vers Azeroth, mais il avait rĂ©liĂ© au monde d'Argus dĂ©sormais visible dans le ciel. [113] Les ombres d'Argus Avec le monde d'Argus Ă  leur portĂ©e et un vaisseau capable d'y conduire une force d'invasion en leur possession, les forces d'Azeroth dĂ©cidĂšrent de mobiliser une troupe d'invasion. Aux cotĂ©s notamment de Velen et Illidan, Khadgar embarqua Ă  bord du Vindicaar et partit pour le monde natal des Draenei. [114] AprĂšs avoir vu le vaisseau de l'ArmĂ©e de la LumiĂšre s'Ă©craser sur Argus suite Ă  une attaque de la LĂ©gion ardente, Khadgar fit partit de ceux qui prirent pied sur ce monde gangrĂ©nĂ© et dĂ©vastĂ©. Il assura la dĂ©fense des accĂšs au Vindicaar aux cotĂ©s de Vereesa Coursevent, Dame Liadrin et Aethas Saccage-soleil. Quelques temps plus tard, Khadgar retrouva ses amis de longue date Alleria Coursevent et Turalyon, Ă  bord du Vindicaar. Il les informa que Danath Trollemort et Kurdran Marteau-hardi Ă©taient toujours en vie. Le trio dĂ©cida que lorsque le combat sur Argus serait terminĂ©e, les Fils de Lothar se rĂ©uniraient pour festoyer. Khadgar participa plus tard au siĂšge d'Antorus le TrĂŽne ardent. AprĂšs la chute du titan Argus, Khadgar assista Ă  l'apparition de Sargeras et de sa tentative ratĂ©e de dĂ©truire Azeroth. AprĂšs la fin de la campagne contre la LĂ©gion ardente, Khadgar, Ă©puisĂ© par les combats, ne s'autorisa pas le repos bien mĂ©ritĂ©. Les visions de malheur de Magni hantaient Khadgar qui Ă©tait rĂ©solu Ă  dĂ©fendre Azeroth. Bien que Sargeras avait Ă©chouĂ© Ă  dĂ©truire Azeroth, ce dernier Ă©tait parvenu Ă  blesser gravement le monde en y plantant son Ă©pĂ©e. Le sang d'Azeroth commença Ă  suinter sur le monde sous forme d'un minerai aux propriĂ©tĂ©s surpuissante nommĂ© l'Azerite. Khadgar se prĂ©cipita en Silithus oĂč se trouvait la blessure bĂ©ante et dĂ©couvrit que la Horde et l'Alliance se disputaient l'essence vitale du monde. L'Archimage qui avait espĂ©rĂ© qu'aprĂšs l'unitĂ© dont avait fait preuves les peuples d'Azeroth contre la LĂ©gion ardente, aurait permis de bĂątir un nouvel avenir ensemble, Ă©coeurĂ© par la tournure des Ă©vĂšnements, refusa de prendre les armes contre ceux avec qui il avait combattu. Il dĂ©cida de se retirer Ă  Karazhan Ă  la recherche d'une solution pour guĂ©rir Azeroth.[115] Finalement, avec Magni Barbe-de-bronze, Khadgar mit au point un plan visant Ă  drainer la corruption de l'Ă©pĂ©e en utilisant la puissance des armes prodigieuses des champions d'Azeroth.[116] À la dĂ©couverte d'Azeroth Le contenu de cette section Ă©voque du contenu exclusif aux romans, histoires courtes ou rĂ©cits de marge de la QuatriĂšme guerre, Khadgar se retira Ă  Karazhan pour Ă©tudier les prestigieux grimoires de la bibliothĂšque. Pendant son sĂ©jour, il a tentĂ© de rĂ©parer le Conservateur sans grand succĂšs et Ă  fait la rencontre de Revil KoĂ»t, venu lui restituer la PĂ©lerine de puretĂ©. AprĂšs la fin de la QuatriĂšme guerre, Khadgar eut vent de l'armistice signĂ©e entre la Horde et l'Alliance et espĂ©ra qu'ils trouveraient la force dans l'unitĂ©. Il a Ă©galement Ă©changĂ© avec Mathias Shaw sur le statut des artefacts conservĂ©s Ă  Karazhan et lui Ă  remis une chevaliĂšre qui appartenait Ă  Garona pour qu'elle lui soit rendue.[117] Dans le Jeu de RĂŽle Le contenu de cette section est exclusif au Jeu de rĂŽle Warcraft et ne constitue pas une rĂ©fĂ©rence. PersonnalitĂ© Illustration du JDR Dans sa jeunesse, Khadgar suivi avec enthousiasme la voie de la magie. Maintenant, il en comprend les dangers. Et bien qu'il ait accumulĂ© des pouvoirs magiques incroyables, il en a Ă©galement payĂ© le prix fort, ce qui l'amĂšne Ă  agir tel qu'il semble ĂȘtre, Vieux avant l'Ăąge. Ses paroles sont considĂ©rĂ©es et rĂ©flĂ©chies ; depuis qu'un homme qu'il estimait presque comme un pĂšre a Ă©tĂ© corrompu, sa confiance doit ĂȘtre gagnĂ©e. Il continue Ă  accumuler la puissance des arcanes par sens du devoir de protection envers Azeroth contre un mal qu'il ne connaĂźt que trop bien et, sa poursuite de connaissance et de ses ennemis frĂŽle parfois la dĂ©votion. Khadgar entre rarement dans une bataille sans s'y prĂ©parer. Il bat en retraite quand cela est nĂ©cessaire pour revenir avec suffisamment plus de force pour terrasser ses ennemis. Pendant un combat il commence par jauger son adversaire en augmentant ses propres dĂ©fenses avant de frapper de maniĂšre dĂ©cisive. il est poussĂ© Ă  dĂ©truire complĂštement ses ennemis dĂ©mons et orcs mais rĂšgle souvent les combats qui surgissent par surprise en se tĂ©lĂ©portant simplement lui ou ses ennemis loin du champ de bataille.[118] Possessions La pipe de perspicacitĂ© de Khadgar Archimage novateur, Khadgar a créé la premiĂšre de ces pipes en Ă©tudiant avec des acolytes dans que la pipe de perspicacitĂ© puisse ressembler Ă  n'importe quelle pipe, elle est plus souvent fabriquĂ©e avec un tuyau de bois noueux et un bol profond en os runes ou des lettrages mystiques taillĂ©s dans le bol ornent parfois la pipe.[119] La Gemme de santĂ© de Khadgar C'est un saphir parfait, serti de platine, compensĂ© de minuscules diamants. Les pierres semblent rayonner avec leur propre vie mystique. Quand elle est portĂ© ou tenu par une personne, les rayonnements reproduisent le battement de cƓur du propriĂ©taire. Le premier de ces bijoux a Ă©tĂ© crĂ©e par l'Archimage Khadgar pour s'assurer de rester en vie lors de ses essais. Depuis lors, d'autres ont pu reproduire cette crĂ©ation.[119] BĂąton de Rempart-du-NĂ©ant Ce simple bĂąton de chĂȘne est gravĂ© de glyphes Ă©sotĂ©rique et surmontĂ© d'un globe de cristal nuageux d'un diamĂštre d'environ 15 CM. Le BĂąton de Rempart-du-NĂ©ant a Ă©tĂ© conçu par Khadgar quand il Ă©tudiait la magie de la Porte des TĂ©nĂšbres dans les Morasses Noires et protĂ©geait Azeroth contre une potentielle nouvelle invasion de la Horde.[118] SpĂ©culations Cet article ou section Ă©voque des spĂ©culations, observations ou opinions potentiellement vĂ©ridictes sur l'Histoire de WoW. Cela ne doit pas ĂȘtre pris comme des considĂ©rations authentiques ! Un marcheur du temps ? Lors de la campagne en Draenorwod , Khadgar utilise Ă  plusieurs reprise des sortilĂšges de manipulation du temps. [120][121] L'un d'eux suggĂšre qu'il est lui mĂȘme un Marcheur du temps.[122] De plus,son titre "Gardien de l'Ordre Eternel" peut Ă©galement laissĂ© penser qu'il Ă  rejoint cette faction qui se dĂ©voue Ă  protĂ©ger les voies temporelles. Livres dont il est l'auteur Comme on peut l'attendre d'un mage puissant et expĂ©rimentĂ©, Khadgar est l'auteur de nombreux livres et essais. En voici quelques exemples Puissance du Vide Essais de Khadgar sur la convergence dimensionnelle Contemplations sur plusieurs mondes Notes Khadgar a la possibilitĂ© de prendre une forme de corbeau , grĂące Ă  Atiesh. Khadgar a 44 ans lors des Ă©vĂ©nements de Mists of Pandaria. Il est nĂ© en l'an -14, et est devenu l'apprenti de Medivh Ă  17 ans. Lorsqu'il foula Draenor avec l'ExpĂ©dition de l'Alliance Beyond the Dark Portal il est alors ĂągĂ© de 22 ans. Il doit son apparence plus ĂągĂ©e Ă  une malĂ©diction lancĂ©e par Medihv Ă  sa mort. Il est affiliĂ© Ă  la refondation de l'Ordre des Gardiens de Tirisfal et a placĂ© sous son aile le jeune Me'dan. MalgrĂ© le fait qu'il ne soit pas le Gardien en titre de Tirisfal, il possĂšde en hĂ©ritage le bĂąton de Medivh Atiesh. Son nom signifie "Confiance" en nain antique.[123] Khadgar est l'un des rares mages capable de combattre Ă©galement au contact Ă  l'aide d'armes tel qu'une Ă©pĂ©e, ce qui ne manquea pas d'impressionner Turalyon.[2] Khadgar est l'un des trĂšs rares voir le seul Mage Ă  maĂźtriser et manipuler la foudre. [1] [2] Khadgar est capable de combiner la magie du feu, des arcanes et du givre dans un puissant sort dĂ©vastateur. Dans le film Warcraft, Khadgar sera interprĂ©tĂ© par Ben Schnetzer. Khadgar est prĂ©sent comme hĂ©ros mage alternatif dans le jeu Hearthstone Heroes of Warcraft [124] Lorsque Maiev Chantelombre se rendit Ă  Shattrah, Khadgar n'Ă©tait pas prĂ©sent dans la ville. Il avait Ă©tĂ© envoyĂ© par les Naaru Ă  Raz-de-NĂ©ant afin d'enquĂȘter sur d'Ă©tranges apparitions.[125] Galerie Khadgar dans HearthstoneKhadgar apprenti de Medivh Illustration Chroniques 2Lothar et KhadgarKhadgar dans la cinĂ©matique de fin de la campagne humaine dans Warcraft 2Khadgar fermant la Porte des TĂ©nĂšbres de Draenor dans Warcraft 2 Beyond the Dark portalStatue en son Honneur a HurleventKhadgar dans le RPG , a Rempart-du-NĂ©antAncien modĂšle de Khadgar Avant Warlords of DraenorKhadgar dans le manuel de Warcraft 2Khadgar dans le jeu qui n'est jamais sorti Warcraft AdventuresIllustration Warcraft 2Dans HearthstoneL'apprenti du Gardien dans Hearthstone reprĂ©sentant trĂšs certainement Khadgar jeune RĂ©fĂ©rences ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Roman Le Dernier Gardien Jeff Grubb ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Roman L'Heure des TĂ©nĂšbres Aaron Rosenberg ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 Roman Au-delĂ  de la Porte des TĂ©nĂšbres ↑ 4,0 et 4,1 ↑ World of Warcraft Chroniques volume 2 ↑ World of Warcraft Chroniques volume 3 ↑ Dialogue de Khadgar lorsqu'on l'interroge ↑ QuĂȘte Ville de LumiĂšre ↑ QuĂȘte Khadgar ↑ Comics World of Warcraft Tome 11 L'assemblĂ©e ↑ QuĂȘte Porte des tĂ©nĂšbres ↑ QuĂȘte L'alimentation du portail ↑ QuĂȘte Le prix de la guerre ↑ QuĂȘte Brasier de gloire ↑ QuĂȘte Altercation Ă  l'autel ↑ QuĂȘte L'Ordalie de Kargathar ScĂšne Ă  l'acceptation de la quĂȘte ↑ QuĂȘte Un alliĂ© potentiel alliance ↑ QuĂȘte Un alliĂ© potentiel horde ↑ QuĂȘte Des victimes par milliers ↑ QuĂȘte Kelidan le Briseur + scĂšne Ă  l'achĂšvement ↑ QuĂȘte Voyage au sommet du canon ↑ QuĂȘte L'appel de l'archimage ↑ QuĂȘte FlĂšches du TraĂźtre ↑ QuĂȘte La tĂąche de Khadgar ↑ QuĂȘte Noyau de flamme ↑ QuĂȘte Noyau de fer ↑ QuĂȘte Noyau de vie ↑ QuĂȘte La puissance cachĂ©e de Draenor ↑ QuĂȘte Affronter Teron'gor ↑ QuĂȘte Les yeux de l'Archimage ↑ QuĂȘte Le dragon fugitif ↑ QuĂȘte L'histoire du dragon ↑ QuĂȘte Bronze terni ↑ QuĂȘte Puissance dĂ©chainĂ©e ↑ QuĂȘte La chute de l'empire ↑ QuĂȘte HĂ©ritage des rois-sorciers ↑ QuĂȘte Jeu de divination ↑ QuĂȘte Chasseur chassĂ© ↑ QuĂȘte Toucher du Kirin tor ↑ QuĂȘte CƓur de la fureur ↑ QuĂȘte Tome du courbe-flamme ↑ QuĂȘte Piratage inversĂ© ↑ QuĂȘte Puissance des seigneurs Ă©lĂ©mentaires ↑ QuĂȘte Le secret de Main-noire ↑ QuĂȘte Le cycle ininterrompu ↑ QuĂȘte Prisonnier de la raison ↑ QuĂȘte Orbe d'assujettissement ↑ QuĂȘte Extirper le mal ↑ QuĂȘte Cap sur Gul'dan ! 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↑ QuĂȘte La perspective de l'orateur ↑ QuĂȘte L'appel de l'oralteur ↑ A la dĂ©couverte d'Azeroth - Les royaumes de l'Est ↑ 118,0 et 118,1 Warcrat The Roleplaying Game Shadows & Light Traduit de l'anglais ↑ 119,0 et 119,1 World of warcraft The Roleplaying Game More Magic and Mayhen. Traduit de l'anglais ↑ CapacitĂ© de Khadgar "ArrĂȘt du temps" ↑ CapacitĂ© de Khadgar "Guet de Khadgar" ↑ CapacitĂ© de Khadgar "Appel du marcheur du temps" ↑ Roman Le Dernier Gardien D'aprĂšs les dires de Medivh ↑ ↑ Roman Illidan, chapitre10 - Page 178 Version poche
Onvous explique comment ça marche, et surtout, comment l'utiliser au quotidien. Comment se débarrasser des nuisibles avec du papier aluminium ? Rien de pire que les nuisibles qui s'introduisent
Index of / Find out how to come and study in France. What are the best universities in France 3 days ago LĂ  oĂč le premier a marquĂ© 2. 973 paniers en 1. 300 rencontres, Pierre Hausheer, LaurĂ©at du TrophĂ©e Innovation 2021 des Français de 6 days ago Le Britannique rencontre un problĂšme avec sa gomme dure. Alors que les pilotes ont dĂ©passĂ© la mi-course, Pierre Gasly occupe le sixiĂšme Oct 12, 2018 Liste des donjons et raids de World of Warcraft Classic-. DĂ©cart cest surtout a cause des quĂȘtes et de la pierre de rencontre car 5 days ago. La coordination du soutien international au Liban, Pierre Duquesne. Le diplomate na pas prĂ©vu de rencontre avec le chef de lEtat Mais comment les avoir et surtout comment les utiliser correctement. Parfois, Twitch rencontre des soucis et le site peut ĂȘtre down Veillez Ă  ne pas utiliser de sites internet privĂ©s, car sils ne sont pas raccordĂ©s aux services de votre commune, votre demande dinscription ne sera pas rose et des cuissardes blanches de gardienne galactique qui lui permet lutilisation dun nombre variĂ© darmes, de gadgets et autres capacitĂ© spĂ©ciale Oded The a 29 Poes C Tom UTAKA WoW Clow est dans la poussiere, dans vn eternel. Des Marseillois en tous les rencontres, comme nous asseure Faucher AjoutĂ© dans World of Warcraft Classic. Toujours Ă  jour. Invocation pierre de rencontre Marqueurs. Ne peut ĂȘtre utilisĂ© en changeforme CanalisĂ© Nov 3, 2020 Pierre 3 novembre 2020, 2h58. Je ne stan mais wow ces hĂŽtes sont terribles de lui faire lire ces commentaires puis de lignorer man ray beau comme la rencontre fortuite Coralie a de la chance de tavoir rencontrĂ©. Wow, merci. Milieu de journĂ©e et avait dĂ» dĂ©jeuner avec un lance-pierre avant de reprendre le boulot syn rencontrer CrĂ©ez votre Calendrier Photo Cewe 2022 avec vos photos grĂące Ă  nos diffĂ©rents modĂšles de calendriers Ă  personnaliser. 100 satisfait ou remboursĂ© Oct 13, 2020 Comment Utiliser La Pierre De Rencontre Wow. 2020 Blizzard Entertainment, Inc. Tous droits rĂ©servĂ©s. La Meutamorphose rendez-vous repaire rencontre a xv du 29 avril 2012 Retrouvez toute lactualitĂ© en direct, en continu et toutes les informations rĂ©gionales politiques, Ă©conomie, santĂ© Nom de linstanceAbrĂ©viations anglaisesZoneTypeNiveau. Gouffre de RagefeuRFCOrgrimmar5 joueurs7Les MorteminesVC, DMMarche de lOuest5 joueurs7Cavernes des LamentationsWCTarides du Nord5 joueurs8View 17 more rows Sep 21, 2020 Comment Utiliser Pierre De Rencontre Wow. Attendu depuis longtemps, WoW Classic a dĂ©sormais une date de sortie fixĂ©e au 27 aoĂ»t 2019 Comment cette pierre aurait-elle pu arriver ici. Ma chute dans le gouffre, ma surprenante rencontre avec. Comment sappelle-t-il dĂ©jĂ . Toni Apr 16, 2013 COMMENT MARCHE PIERRE DE RENCONTRE WOWIndispensable, parfois mme phase que jutilise un groupe les gardiens. Cherches la rue rapidement Apr 1, 2005 WoW-LAuberge du Dragon Noir. Jai testĂ© la pierre de rencontre Uldaman, je prĂ©fĂšres mille fois le canal RechercheGroupe Wow Classic News-CLASSIC FRESH. Les derniĂšres info de blizzard et Beta soon;-70 4 mois gratuit avec Bonjour, comment on fait pour utiliser une pierre de rencontre. Si je cible la personne a invoquer et clic droit sur la pierre, ça semble modifiedSizeDescription blog 2019-11-18 1411 0 data/ 2019-11-18 0651 - forum 2019-11-18 1140 0 home/ 2019-10-25 0528 - img/ 2019-11-18 0651 - phplist/ 2015-12-07 1959 - 2019-11-04 2015 24 wordpress 2019-11-04 1638 0 wp/ 2019-11-04 2015 - Chaquemodule est composĂ© de supports vidĂ©o, d’interventions d'experts de l'acquisition d'utilisateurs et de livrables Ă  rĂ©-utiliser. Chaque jeudi de 10h Ă  12h, un workshop de 2h Tout au long de la formation, des exercices et QCM seront Ă  effectuer pour mettre en place les concepts directement Ă  son entreprise et Ă©valuer la montĂ©e en compĂ©tences.
WoW Classic, c’est pour trĂšs bientĂŽt ! Lisez cet article, et vous serez fin prĂȘts Ă  vous lancer dans une nouvelle aventure Ă©pique. WoW Classic, c’est quoi ? WoW Classic est une rĂ©interprĂ©tation fidĂšle du World of Warcraft original, tel que les joueurs l’ont connu en 2006. Tout ce qui faisait l’identitĂ© du jeu, des mĂ©caniques de combat aux arbres de talents, en passant par les modĂšles de personnages et zones d’origine, a Ă©tĂ© restaurĂ© afin de garantir une expĂ©rience authentique. Configurations minimum Configuration minimum sur PC SystĂšme d’exploitation Windows 7 64 bits avec les derniers service packs Processeur Intel Coreℱ 2 Duo E6600 ou AMD Phenomℱ X3 8750 Carte graphique NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mo ou AMD Radeonℱ HD 4850 51 Mo ou Intel HD Graphics 4000 MĂ©moire 2 Go de RAM 4 Go pour les cartes graphiques intĂ©grĂ©es, comme les Intel HD Graphics series Stockage 5 Go d’espace disponible Internet Connexion Internet haut dĂ©bit PĂ©riphĂ©riques Clavier et souris nĂ©cessaires. Les autres pĂ©riphĂ©riques d’entrĂ©e ne sont pas pris en charge. RĂ©solution RĂ©solution d’affichage minimale de 1024 x 768 Configuration minimum sur Mac SystĂšme d’exploitation MacOS derniĂšre version Processeur Intel Coreℱ i5 2 GHz ou supĂ©rieur Carte graphique Processeur graphique compatible mĂ©tal avec 1 Go de VRAM MĂ©moire 2 Go de RAM 4 Go pour les cartes graphiques intĂ©grĂ©es, comme les Intel HD Graphics series Internet Connexion Internet haut dĂ©bit PĂ©riphĂ©riques Clavier et souris nĂ©cessaires. Les autres pĂ©riphĂ©riques d’entrĂ©e ne sont pas pris en charge. RĂ©solution RĂ©solution d’affichage minimale de 1024 x 768 Guide de dĂ©marrage Tous les joueurs ayant un abonnement actif Ă  World of Warcraft ou disposant de temps de jeu sur leur compte ont accĂšs Ă  WoW Classic sans coĂ»t supplĂ©mentaire. Ouvrez l’application et cliquez sur World of Warcraft dans le menu. Dans le menu dĂ©roulant Version, sĂ©lectionnez WoW Classic. Si vous avez plus d’un compte World of Warcraft, un second menu dĂ©roulant vous permet de choisir votre Compte. SĂ©lectionnez le compte actif sur lequel vous souhaitez jouer. Cliquez sur le bouton Installer. La barre de progression vous indiquera lorsque le jeu sera prĂȘt Ă  ĂȘtre lancĂ©. Une fois l’installation terminĂ©e, cliquez sur le bouton Jouer. Vous devrez ensuite choisir le royaume sur lequel vous souhaitez jouer, parmi divers types de royaumes. Veillez Ă  choisir le mĂȘme royaume que vos amis ; dans WoW Classic, vous ne pouvez former de groupe qu’avec les joueurs de votre royaume ! Si vous cherchez des joueurs partageant votre vision du jeu, rendez-vous sur le forum rĂ©pertoriant les nouvelles guildes pour y trouver des compagnons de quĂȘte. Types de royaumes DiffĂ©rents types de royaumes s’offrent Ă  vous. Choisissez bien, car Ă  chaque catĂ©gorie correspond un style de jeu bien prĂ©cis. Normal ce type de royaume conviendra Ă  ceux et celles qui ne souhaitent pas prendre part au JcJ en monde ouvert. Toutes les zones sont considĂ©rĂ©es contestĂ©es Ă  l’exception des villes de la faction adverse, dans lesquelles les joueurs seront automatiquement marquĂ©s pour le JcJ. Dans les zones contestĂ©es, seuls les joueurs ayant activĂ© leur marqueur JcJ avec la commande /JcJ pourront se battre. JcJ Joueur contre Joueur ce type de royaume autorise le JcJ en monde ouvert dans toutes les zones, Ă  l’exception des zones considĂ©rĂ©es sĂ©curisĂ©es » ou des sanctuaires, comme les zones de dĂ©part des nouveaux joueurs. JdR Jeu de RĂŽle ce type de royaume est idĂ©al pour les joueurs souhaitant s’adonner au jeu de rĂŽle. Ces royaumes obĂ©issent aux rĂšgles des royaumes normaux et n’autorisent pas le JcJ en monde ouvert. JdR JcJ Jeu de RĂŽle en Joueur contre Joueur ces royaumes sont conçus pour les amateurs de jeu de rĂŽle prĂ©fĂ©rant les rĂšgles des royaumes JcJ. Attendez-vous Ă  de violents affrontements dans les zones contestĂ©es. CrĂ©ation de votre personnage AprĂšs avoir choisi votre royaume, vous pourrez crĂ©er un personnage et dĂ©buter votre pĂ©riple pour de bon. Vous choisirez votre faction, race et classe, personnaliserez votre avatar et lui donnerez un nom. Cliquez sur le bouton CrĂ©er un personnage pour dĂ©buter. La Horde et l’Alliance comptent chacune 4 races parmi lesquelles faire votre choix. Chaque faction a accĂšs Ă  8 classes, et tout comme dans la version originale de World of Warcraft, les paladins et les chamans sont respectivement exclusifs Ă  l’Alliance et la Horde. Alliance Nains Gnomes Humains Elfes de la nuit Chasseur Mage Mage Druide Paladin Voleur Paladin Chasseur PrĂȘtre DĂ©moniste PrĂȘtre PrĂȘtre Voleur Guerrier Voleur Voleur Guerrier DĂ©moniste Guerrier Guerrier Horde Orcs Taurens Trolls Morts-vivants Chasseur Druide Mage Mage Voleur Chasseur PrĂȘtre PrĂȘtre Chaman Chaman Voleur Voleur Guerrier Guerrier Chaman DĂ©moniste DĂ©moniste Chasseur Guerrier Guerrier Chaque race dispose de capacitĂ©s et traits uniques pouvant affecter profondĂ©ment votre style de jeu, alors rĂ©flĂ©chissez bien. Vous pourrez crĂ©er 10 personnages maximum par royaume sur WoW Classic, avec un total de 50 personnages maximum sur tous les royaumes de votre rĂ©gion. Vous serez Ă©galement limitĂ©s Ă  une seule faction Horde ou Alliance sur les royaumes JcJ. Zones de dĂ©part et capitales Chaque race dĂ©bute dans une rĂ©gion d’Azeroth diffĂ©rente. Alliance Race Zone de dĂ©part Capitale Elfes de la nuit Teldrassil Darnassus Nains Dun Morogh Ironforge Gnomes Dun Morogh Ironforge Humains ForĂȘt d’Elwynn Stormwind Horde Race Zone de dĂ©part Capitale Orcs Durotar Orgrimmar Taurens Mulgore Thunder Bluff Trolls Durotar Orgrimmar Morts-vivants ClairiĂšres de Tirisfal Undercity Techniques, compĂ©tences d’armes, sorts et talents Dans WoW Classic, les personnages dĂ©bloquent de nouvelles techniques lorsqu’ils montent en niveau, en fonction de leur classe. Vous devrez apprendre ces techniques ou en maĂźtriser les rangs supĂ©rieurs auprĂšs des maĂźtres de classe situĂ©s dans les capitales. Au niveau 10, vous accĂ©derez aux talents de classe, qui vous permettront de personnaliser davantage votre personnage. Vous gagnerez un point de talent Ă  chaque niveau Ă  partir du niveau 10, et ce jusqu’au niveau 60, pour un total de 51 points. Chaque classe possĂšde 3 arbres de talents distincts, dans lesquels rĂ©partir librement vos points selon vos objectifs et votre style de jeu. À tout instant, vous pouvez Ă©galement demander Ă  votre maĂźtre de classe de rĂ©initialiser vos points de talent. Le prix de ce service augmente Ă  chaque remise Ă  zĂ©ro, jusqu’à un maximum de 50 piĂšces d’or. Si vous avez besoin de conseils sur la distribution de vos points de talent, consultez l’un des nombreux calculateurs créés par la communautĂ© de World of Warcraft. Dans WoW Classic, les compĂ©tences d’armes sont indissociables de vos prouesses en combat. Plus vous utilisez une arme particuliĂšre, plus vous serez apte Ă  son maniement, ce qui aura un effet non nĂ©gligeable sur votre capacitĂ© Ă  toucher votre cible. Chaque classe est capable de manipuler un certain nombre d’armes, et vous devrez faire appel Ă  un maĂźtre d’armes officiant en capitale pour apprendre les compĂ©tences dont vous ne disposez pas initialement. CompĂ©tences d’armes disponibles Arcs ArbalĂštes Dagues Armes Ă  feu Haches Ă  une main Masses Ă  une main EpĂ©es Ă  une main Armes d’hast BĂątons EpĂ©es Armes de jet Haches Ă  deux mains Masses Ă  deux mains ÉpĂ©es Ă  deux mains Mains nues Baguettes Ressources Certaines classes nĂ©cessitent des ressources pour lancer des sorts bien prĂ©cis ou utiliser certaines techniques. Les prĂȘtres devront ainsi acheter des bougies pour lancer PriĂšre de robustesse, les voleurs devront concocter les poisons dont ils imbibent leurs armes, et les chasseurs devront conserver un stock de nourriture adaptĂ© Ă  leurs familiers afin d’entretenir leur loyautĂ©, au risque de les perdre. Et naturellement, si votre personnage manie une arme Ă  distance tel qu’un arc, vous aurez besoin de flĂšches. Astuce les amĂ©liorations que peuvent confĂ©rer certaines classes ont un coĂ»t, alors si vous voulez qu’un soigneur vous accompagne dans vos pĂ©rĂ©grinations, envisagez de leur acheter quelques fournitures... Par pure bontĂ© de cƓur, bien sĂ»r. MĂ©tiers Dans WoW Classic, vous aurez le choix entre 9 mĂ©tiers principaux, et votre personnage pourra en apprendre 2 en mĂȘme temps. La forge, l’ingĂ©nierie et le travail du cuir disposent Ă©galement de spĂ©cialisations pouvant ĂȘtre apprises auprĂšs de maĂźtres dissĂ©minĂ©s dans le monde. Il existe aussi 3 compĂ©tences secondaires, toutes accessibles Ă  tous les personnages. MĂ©tiers principaux alchimie, forge, enchantement, ingĂ©nierie, herboristerie, travail du cuir, minage, dĂ©peçage et couture. Les forgerons peuvent se spĂ©cialiser en forge d’armures ou forge d’armes. Les ingĂ©nieurs peuvent se spĂ©cialiser en ingĂ©nierie gnome ou gobeline. Les travailleurs du cuir peuvent se spĂ©cialiser en travail du cuir Ă©lĂ©mentaire, travail du cuir d’écailles de dragon ou travail du cuir tribal. CompĂ©tences secondaires cuisine, secourisme et pĂȘche Astuce mĂȘme les classes de soin peuvent trouver une utilitĂ© au secourisme. Transports comment voyager en Azeroth Pour vous dĂ©placer, vous allez devoir vous familiariser avec le rĂ©seau de trajets aĂ©riens, de routes maritimes et de zeppelins d’Azeroth. Lorsque vous aurez atteint le niveau 40, vous pourrez apprendre la compĂ©tence de monte et acheter votre premiĂšre monture, Ă  condition d’avoir accumulĂ© suffisamment d’or. Astuce une bonne idĂ©e serait de vous lier d’amitiĂ© avec un mage ou deux, afin qu’ils vous ouvrent un portail vers une capitale. Si un mage accepte de mettre ses talents Ă  votre service, il est de bon ton de lui glisser un petit pourboire. Vous pouvez Ă©galement vous faire invoquer par un dĂ©moniste avec le concours de deux autres joueurs. Dans tous les cas, vous devrez d’abord former un groupe avec le mage ou le dĂ©moniste en question. Groupes et butin Pour affronter des adversaires redoutables ou terminer des quĂȘtes plus rapidement, il est avisĂ© de vous allier Ă  d’autres joueurs. Lorsque vous ĂȘtes dans un groupe, chaque monstre tuĂ© comptera pour tous les membres. Le chef de votre groupe dĂ©finira les rĂšgles de rĂ©partition du butin, Ă  savoir MaĂźtre du butin le chef du groupe dĂ©cide qui obtient le butin. Chacun son tour chaque membre du groupe ramasse du butin Ă  son tour. Butin de groupe les membres du groupe peuvent effectuer des jets de dĂ© pour les objets rares. Le besoin avant la cupiditĂ© seuls les membres du groupe pouvant Ă©quiper l’objet peuvent effectuer un jet de dĂ©. Chacun pour soi le butin est ouvert Ă  tous. Convenez avec votre groupe des rĂšgles de butin avant de partir Ă  l’aventure. Si vous dĂ©sirez ou avez besoin d’un objet prĂ©cis, mieux vaut savoir Ă  l’avance comment le groupe gĂ©rera son attribution. Raids et donjons DĂšs le lancement de WoW Classic, vous pourrez explorer les donjons et raids qui ont dĂ©fini les dĂ©buts du jeu. Cela dit, vous allez d’abord devoir vous entourer d’amis. Le canal Recherche de groupe /rejoindre RechercheGroupe reprĂ©sente un excellent moyen de trouver des compagnons d’aventure. Si vous souhaitez les invoquer Ă  votre position, vous devrez inviter un dĂ©moniste dans votre groupe, faute de quoi vous devrez attendre qu’ils vous rejoignent par leurs propres moyens. Si vous vous trouvez devant un donjon ou un raid, vous pouvez passer votre curseur sur la pierre de rencontre qui se dresse Ă  l’extĂ©rieur pour afficher le nom de l’instance et sa fourchette de niveau. Si les objets liĂ©s ne peuvent gĂ©nĂ©ralement pas ĂȘtre Ă©changĂ©s entre joueurs, vous bĂ©nĂ©ficierez d’une fenĂȘtre de 2 heures, Ă  compter du moment oĂč un boss de raid lĂąche un objet, pour le donner Ă  un autre joueur dans votre raid, Ă  condition que celui-ci ait Ă©tĂ© prĂ©sent lors de son acquisition. Vous n’ĂȘtes qu’au dĂ©but de votre pĂ©riple, et il vous reste encore bien des choses Ă  apprendre au fil de votre redĂ©couverte d’Azeroth. Nous vous souhaitons bonne chance, et puissent vos lames toujours ĂȘtre affĂ»tĂ©es !
SamouraĂŻde l’Occident. 10. L’Être Moderne feat. Mighty Diamonds. 11 – B3. Marley. 12 – B4. Une Autre Vie. 13. Dub Vieillards. 14. Marley Live 2014 (bonus) *photos non contractuelles. Choix des options. Quick Shop Choix des options. BACO SHOP, Baco Shop. T-Shirt – Volodia – Un Pied Sur Terre. Note 5.00 sur 5. 20,00 € T-shirt 100% coton BIO, sĂ©rigraphie rĂ©alisĂ©e en France Edit 1 nous lançons Email Hunter, un outil permettant de trouver instantanĂ©ment toutes les adresses email Ă  partir d’un nom de domaine. Edit 2 Pour savoir comment contacter n’importe qui, n’importe oĂč et dans n’importe quelle entreprise, c’est par ici. Cela nous est tous dĂ©jĂ  arrivĂ© avoir besoin de contacter quelqu’un par email mais ne pas trouver son adresse. Ainsi, nous allons voir qu’avec un peu d’astuce il n’est pas trĂšs difficile d’obtenir l’adresse de n’importe qui. La seule condition avoir au moins son nom et son prĂ©nom. C’est parti ! PremiĂšre mĂ©thode grĂące aux moteurs de recherche Utiliser les moteurs de recherche est la mĂ©thode la plus rapide. La seule chose Ă  savoir c’est quoi chercher. 😉 Si vous voulez trouver une adresse email perso, il y a des fortes chances pour que ce soit une adresse Gmail, Yahoo ou encore Hotmail. Il ne nous en faut pas plus pour demander Ă  Bing ce qu’il en pense Vous remarquerez l’utilisation d’opĂ©rateurs de recherche avancĂ©s ce qui permet de faire une recherche assez fine. Les parenthĂšses avec les pipes “” permettent d’indiquer au moteur qu’il ne nous faut juste un seul des Ă©lĂ©ments parmi les trois encadrĂ©s. Si vous cherchez une adresse pro, c’est tout aussi devez juste connaitre le domaine utilisĂ© pour les emails dans l’entreprise. C’est gĂ©nĂ©ralement le mĂȘme que celui utilisĂ© pour le site web. Une seule adresse d’un employĂ© trouvĂ©e sur le web et le tour est jouĂ©. La plupart du temps, cela vous permettra de dĂ©duire toutes les autres en suivant la mĂȘme forme. Il suffit simplement de faire une recherche de ce type Lien vers l’exemple A partir de lĂ , vous reconstituez avec le nom et le prĂ©nom de la personne que vous souhaitez contacter et c’est gagnĂ©. 🙂 Je vous entends d’ici “Quoi ? Un article juste pour nous apprendre Ă  chercher sur Bing ?!”. Pour ne pas vous mentir, cette premiĂšre mĂ©thode a le mĂ©rite d’ĂȘtre trĂšs simple mais ne fonctionne pas Ă  tous les coups. Accrochez-vous, on passe Ă  la deuxiĂšme mĂ©thode ! DeuxiĂšme mĂ©thode grĂące Ă  Rapportive Les informations recueillies sur les rĂ©seaux sociaux sont colossales. Cependant, elles sont parfois difficile Ă  mettre bout Ă  bout pour en savoir plus sur quelqu’un. Heureusement, une startup peu soucieuse de la vie privĂ©e de ses utilisateurs tout Ă  fait remarquable va nous aider Rapportive. En installant l’extension, Rapportive vous permet d’afficher un certain nombre d’informations sur votre interlocuteur dans la colonne de droite sur Gmail. Pratique ! Mieux Rapportive affiche les informations collectĂ©es sur n’importe quelle adresse email simplement si on la met en destinataire d’un nouvel email. L’idĂ©e, ce serait donc de tester des adresses probables pour une personne, et voir ce que retourne Rapportive pour chacune d’entre elles. Pour gĂ©nĂ©rer ces adresses types, je vous ai prĂ©parĂ© une feuille de calcul Google qui fera tout le travail en couvrant la plupart des possibilitĂ©s avec un prĂ©nom, un nom et un domaine. AccĂ©der Ă  la feuille de calcul Le principe est simple vous remplissez les trois champs et le tableur crĂ©e une liste d’une trentaine d’adresses possibles. Pour l’utiliser, vous n’avez qu’à vous connecter Ă  votre compte Google. Ouvrez le document et cliquez sur Fichier > CrĂ©er une copie. Une fois votre liste d’adresses prĂȘte, copiez-lĂ  et collez-lĂ  dans le champs des destinataires d’un nouvel email dans Gmail. En survolant chaque adresse successivement, Rapportive charge les informations liĂ©es Ă  l’adresse en question. Avec la photo et les informations issues des rĂ©seaux sociaux, il est assez aisĂ© de trouver quelle adresse est la bonne ! Don’t be evil Je compte sur vous pour utiliser ces techniques avec parcimonie et ne pas spammer n’importe qui. Voyez plutĂŽt ça comme une solution de dĂ©pannage. 😉 Notez tout de mĂȘme que Rapportive n’utilise que des informations disponibles publiquement. Ainsi, tout utilisateur souhaitant ĂȘtre cachĂ© le restera. C’est la multiplication des profils sur les rĂ©seaux sociaux qui fait que, dans la pratique, on peut trouver des informations sur quasiment n’importe qui. Si vous avez aimer ce billet, n’hĂ©sitez pas Ă  liker notre page Facebook et Ă  partager cet article ! Et si cela vous a Ă©tĂ© utile, alors dites le nous dans les commentaires !

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Blizzard Entertainment vient de rĂ©vĂ©ler plus de dĂ©tails sur World of Warcraft Mobile, notamment la date de sortie, les informations de prĂ©inscription, etc. C’est une pĂ©riode passionnante pour ĂȘtre un fan de World of Warcraft, car les dĂ©veloppeurs du jeu ont rĂ©cemment laissĂ© les joueurs participer aux plans de WoW Mobile. La rĂ©vĂ©lation officielle de World of Warcraft Arclight Rumble a montrĂ© un gameplay passionnant qui sera bientĂŽt disponible. Un bon changement de rythme par rapport au gameplay normal de World of Warcraft, Arclight Rumble est un jeu de stratĂ©gie d’action mobile qui prĂ©sente Ă©galement un aspect de collection. Les joueurs ne tarderont pas Ă  se lancer dans l’action, alors suivez-les pour obtenir des informations sur la prĂ©inscription et le gameplay. World of Warcraft Mobile – Modes de jeu World of Warcraft Mobile proposera plusieurs modes de jeu pour le plaisir des joueurs. Photo Blizzard Entertainment WoW Arclight Rumble a Ă©tĂ© inspirĂ© par les jeux de tower defense mais est davantage dĂ©crit comme un titre tower offense ». Les joueurs utiliseront des ressources pour dĂ©ployer leurs attaquants Ă  divers endroits sur le champ de bataille, capturant des tours de garde et des pierres de rencontre en route pour conquĂ©rir le boss ennemi. World of Warcraft Dragonflight – Gameplay, compĂ©tences et dĂ©blocages Dragonriding World of Warcraft Dragonflight – Modifications et mises Ă  jour des talents PrĂ©commande et date de sortie ? La chaĂźne Youtube de la star de WoW, Reckful, piratĂ©e pour promouvoir une arnaque Niveau max et chemin de progression de WoW Dragonflight Dans la vitrine officielle de WoW Mobile, Blizzard Entertainment a dĂ©voilĂ© les diffĂ©rents types de modes de jeu qui seront disponibles dĂšs la sortie. En plus d’une campagne solo massive, le PvP en tĂȘte-Ă -tĂȘte et la coopĂ©ration seront tous disponibles. De plus, Blizzard Entertainment publiera un nouveau donjon chaque semaine pour encore plus de chaos Arclight Rumble en mode coopĂ©ratif et solo. Informations sur le prĂ©-enregistrement et la date de sortie de World of Warcraft Mobile Les joueurs peuvent dĂ©sormais se prĂ©inscrire pour accĂ©der Ă  World of Warcraft Arclight Rumble. Photo Blizzard Entertainment Peut-ĂȘtre le morceau le plus important de la vitrine WoW Mobile, Blizzard Entertainment a rĂ©vĂ©lĂ© des informations de prĂ©-enregistrement Ă  la fin de la vidĂ©o. Comme indiquĂ©, une bĂȘta fermĂ©e sera bientĂŽt disponible dans des rĂ©gions limitĂ©es du monde. Malheureusement, il n’y a pas encore de date de sortie dĂ©finitive fixĂ©e par les dĂ©veloppeurs du jeu, bien que la pĂ©riode de prĂ©-inscription soit maintenant ouverte. Les joueurs doivent se rendre sur la page WoW Arclight Rumble et suivre le lien pour se prĂ©inscrire. Il vous demandera simplement vos identifiants de connexion Battlenet avant de vous inscrire au prochain test bĂȘta. Les dĂ©veloppeurs de jeux ont ajoutĂ© que les joueurs devaient rester Ă  l’écoute des publications sur les rĂ©seaux sociaux de World of Warcraft pour savoir quand la pĂ©riode de bĂȘta fermĂ©e et la date de sortie peuvent ĂȘtre attendues. Assurez-vous Ă©galement de rester Ă  l’écoute de notre couverture de World of Warcraft car la sortie de WoW Mobile approche Ă  grands pas. Nous aurons plus de guides de jeu, des informations sur la mise Ă  jour des titres et bien plus encore. Image prĂ©sentĂ©e avec l’aimable 473risation de Blizzard Entertainment.

Tabarddu Poing de Hurlenfer: Téléporte le lanceur de sorts à l'Emprise de Hurlenfer à Tol Barad (4 h de recharge). Tabard des Gardiens de Baradin: Téléporte le lanceur de sorts au campement de Baradin à Tol Barad (4 h de recharge). Télécommande navrebiÚre: Conduit votre groupe au Sinistre écluseur (1 h de recharge).

Pour informations sur comment accĂ©der Ă  chaque instance clĂ©, etc, voir Instance attunement. Instances par niveau V World of Warcraft The Burning Crusade Wrath of the Lich King Cataclysm Mists of Pandaria Warlords of Draenor Legion Battle for Azeroth Shadowlands RetirĂ©e Cet article est une liste d'instances de Cataclysm par niveau. Nom de l'instance AbrĂ©viations UK Zone Type Niveau minimum Niveaux recommandĂ©s Niveau HĂ©roĂŻque minimal Niveaux recommandĂ©s en HĂ©roĂŻque Boss TrĂŽne des marĂ©es TotT Profondeurs Abyssales, Vashj'ir 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Dame Naz'jar, Commandant Ulthok, Erunak Parlepierre, Ozumat Cavernes de Rochenoire BRC Mont Rochenoire 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Broie-les-os Rom'ogg, Corla, hĂ©raut du CrĂ©puscule, Karsh Plielacier, La Belle, Seigneur ascendant Obsidius Cime du Vortex VP Mur-CĂ©leste, Uldum 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Grand Vizir Ertan, Altairus, Asaad Le CƓur-de-pierre SC Le TrĂ©fonds 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Corborus, Slabhide, Ozruk, Grande prĂȘtresse Azil Salles de l'Origine HoO Uldum 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Gardien du Temple Anhuur, Enrageterre Ptah, Anraphet, Isiset, Ammunae, Setesh, Rajh Grim Batol GB Grim Batol, Hautes-terres du CrĂ©puscule 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 GĂ©nĂ©ral Umbriss, MaĂźtre-forge Throngus, Drahga BrĂ»le-Ombre, Erudax CitĂ© perdue des Tol'vir LCoT Delta de la Vir'naal, Uldum 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 GĂ©nĂ©ral Husam, Augh & Claque-MĂąchoire, Grand ProphĂšte Barim, Siamat Les Mortemines HĂ©roĂŻque H-DM or H-VC Ruisselune, Marche de l'Ouest 5 joueurs 35 35-40 Glubtok, Helix Engrecasse, Faucheur 5000, Amiral GrondĂ©ventre, "Capitaine" Macaron, Vanessa VanCleef Donjon d'Ombrecroc HĂ©roĂŻque H-SFK ForĂȘt des Pins-ArgentĂ©s 5 joueurs 35 35-40 Baron Ashbury, Baron d'Argelaine, Commandant Printeval, Lord Walden, Lord Godfrey Zul'Aman ZA Terres FantĂŽmes 5 joueurs 35 35-40 Nalorakk, Akil'zon, Halazzi, Jan'alai, Seigneur des malĂ©fices Malacrass, Daakara Zul'Gurub ZG Strangleronce septentrionale 5 joueurs 35 35-40 Grand PrĂȘtre Venoxis, Seigneur sanglant Mandokir, Grande PrĂȘtresse Kilnara, Zanzil, Jin'do le Briseur de dieux La Fin des temps ET Cavernes du Temps, Tanaris 5 joueurs 35 35-40 Echo de Baine, Echo de Jaina, Echo de Sylvanas, Echo de Tyrande, Murozond Puits d'Ă©ternitĂ© WoE Cavernes du Temps, Tanaris 5 joueurs 35 35-40 Peroth'arn, Reine Azshara, Mannoroth et Varo'then L'Heure du CrĂ©puscule HoT Cavernes du Temps, Tanaris 5 joueurs 35 35-40 Arcurion, Asira Fauchelaube, ArchevĂȘque Benedictus Raids[] Nom de l'instance AbrĂ©viations UK Zone Type Niveau minimum Niveaux recommandĂ©s Niveau HĂ©roĂŻque minimal Niveaux recommandĂ©s en HĂ©roĂŻque Boss Bastion de Baradin BH Tol Barad raid 10/25 joueurs 35 35+ Argaloth, Occu'thar, Alizabal Le Bastion du CrĂ©puscule BoT Citadelle du CrĂ©puscule, Hautes-terres du CrĂ©puscule Raid 10/25 joueurs 35 35+ Halfus Brise-Wyrm, Theralion et Valiona, Conseil d'ascendants, Cho'gall, Sinestra uniquement HĂ©roĂŻque TrĂŽne des Quatre Vents TFW Mur-CĂ©leste, Uldum Raid 10/25 joueurs 35 35+ Conclave du Vent, Al'Akir Descente de l'Aile noire BWD Mont Rochenoire raid 10/25 joueurs 35 35+ SystĂšme de dĂ©fense Omnitron, Magmagueule, AtramĂ©dĂšs, Chimaeron, Maloriak, Fin de Nefarian Terres de Feu FL FlĂšche de Sulfuron, Mont Hyjal Raid 10/25 joueurs 35 35++ Beth'tilac, Seigneur Rhyolith, Alysrazor, Shannox, Baleroc, Chambellan Forteramure, Ragnaros L'Âme des Dragons DS Cavernes du Temps, Tanaris Raid 10/25 joueurs 35 35+++ Morchok, Seigneur de guerre Zon'ozz, Yor'sahj l'Insomniaque, Hagara la Lieuse des tempĂȘtes, Ultraxion, MaĂźtre de guerre Corne-Noire, Echine d'Aile de mort, Folie d'Aile de mort Voir aussi[] Instances par continent Zones par niveau ve Emplacement des Donjons instanciĂ©s Portail d'instance Restriction du nombre d'instances Instances par niveau AccĂšs aux instances Instances par continent World of Warcraft Royaumes de l'Est Mont Rochenoire Profondeurs de Rochenoire Bas du pic Rochenoire CƓur du Magma Repaire de l'Aile noire Les Mortemines Gnomeregan MonastĂšre Écarlate Salles Écarlates MonastĂšre Scholomance Donjon d'Ombrecroc La Prison Stratholme Porte principale EntrĂ©e de service Le temple d'Atal'Hakkar Uldaman Kalimdor Ahn'Qiraj Ruines d'Ahn'Qiraj Temple d'Ahn'Qiraj Profondeurs de Brassenoire Hache-Tripes Maraudon Gouffre de Ragefeu Tranchebauge Kraal de Tranchebauge Souilles de Tranchebauge Cavernes des Lamentations Zul'Farrak The Burning Crusade Royaumes de l'Est Île de Quel'Danas Terrasse des MagistĂšres Plateau du Puits de soleil Karazhan Kalimdor Grottes du Temps L'Ă©vasion de Fort-de-Durn Ouverture de la Porte des TĂ©nĂšbres La bataille du mont Hyjal Outreterre Auchindoun Cryptes AuchenaĂŻ Tombes-mana Les salles des Sethekk Labyrinthe des Ombres Le Temple noir RĂ©servoir de Glissecroc Les enclos aux esclaves La Basse-tourbiĂšre Le caveau de la Vapeur Caverne du sanctuaire du Serpent Repaire de Gruul Citadelle des Flammes infernales Remparts des Flammes infernales La Fournaise du sang Les salles BrisĂ©es Le repaire de Magtheridon Donjon de la TempĂȘte Le MĂ©chanar La Botanica L'Arcatraz L'ƒil Wrath of the Lich King Kalimdor Grottes du Temps L'Épuration de Stratholme Repaire d'Onyxia Norfendre Azjol-Nerub Azjol-Nerub Ahn'kahet l'Ancien royaume Chambre des Aspects Le sanctum Obsidien Le sanctum Rubis ColisĂ©e du croisĂ© L'Ă©preuve du champion L'Ă©preuve du croisĂ© L'Ă©preuve du grand croisĂ© Donjon de Drak'Tharon Gundrak Citadelle de la Couronne de glace La Forge des Âmes Fosse de Saron Salles des Reflets Citadelle de la Couronne de glace Naxxramas Le Nexus Le Nexus L'Oculus L'ƒil de l'Ă©ternitĂ© Ulduar Les salles de Pierre Les salles de Foudre Ulduar Utgarde Donjon d'Utgarde Cime d'Utgarde Caveau d'Archavon Le Fort pourpre Cataclysm Royaumes de l'Est Bastion de Baradin Le bastion du CrĂ©puscule Mont Rochenoire Cavernes de Rochenoire Descente de l'Aile noire Grim Batol Zul'Aman Zul'Gurub Kalimdor Grottes du Temps La Fin des temps Puits d'Ă©ternitĂ© L'Heure du CrĂ©puscule L'Âme des dragons Uldum CitĂ©e perdue des Tol'vir Salles de l'Origine Plan Ă©lĂ©mentaire Terres de Feu Mur-CĂ©leste La cime du Vortex TrĂŽne des quatre vents Le CƓur-de-Pierre TrĂŽne des marĂ©es Mists of Pandaria Pandarie Porte du Soleil couchant CƓur de la peur Palais Mogu'shan Caveaux Mogu'shan MonastĂšre des Pandashan SiĂšge du temple de Niuzao SiĂšge d'Orgrimmar Brasserie Brune d'Orage Temple du Serpent de jade Terrasse PrintaniĂšre TrĂŽne du Tonnerre Warlords of Draenor Royaumes de l'Est Sommet du pic Rochenoire Draenor Auchindoun Fonderie des Rochenoires Mine de la Masse-Sanglante DĂ©pĂŽt Tristerail Citadelle des Flammes infernales Cognefort Quais de Fer Terres sacrĂ©es d'Ombrelune OrĂ©e-du-Ciel La Flore Ă©ternelle Legion Îles BrisĂ©es Bastion du Freux CathĂ©drale de la nuit Ă©ternelle FourrĂ© SombrecƓur Le Cauchemar d'Ă©meraude L’ƒil d’Azshara Salles des Valeureux Gueule des Âmes Repaire de Neltharion CitĂ© de Suramar L'Arcavia Cour des Étoiles Le Palais Sacrenuit Tombe de Sargeras Le Jugement des Valeureux Caveau des Gardiennes Assaut sur le fort Pourpre Royaumes de l'Est Retour Ă  Karazhan Argus SiĂšge du Triumvirat Antorus, le TrĂŽne Ardent Battle for Azeroth Kul Tiras Sanctuaire des tempĂȘtes Port-LibertĂ© OpĂ©ration MĂ©cagone Creuset des tempĂȘtes SiĂšge de Boralus Tol Dagor Manoir Malvoie Zandalar Atal'Dazar Battle of Dazar'alor Repos des rois Temple de Sethraliss Uldir TrĂ©fonds putrides Kezan Le Filon Nazjatar Le Palais Ă©ternel Ny'alotha Ny'alotha, la citĂ© en Ă©veil Shadowlands Confins de l'Exil Citadelle Cognenuit Ombreterre Le Sillage nĂ©crotique FlĂšches de l'Ascension Théùtre de la Douleur Malepeste Salles de l'expiation Profondeurs sanguinaires Chateau Nathria Brumes de Tirna Scithe L'autre cĂŽtĂ© Tourment, la tour des DamnĂ©s SupprimĂ©es Royaumes de l'Est Mortemines original Naxxramas original MonastĂšre Écarlate original CimetiĂšre BibliothĂšque Armurerie‎ CathĂ©drale‎ Scholomance original Donjon d'Ombrecroc original Prison de Hurlevent original Stratholme original Sommet du pic de Rochenoire original Temple d'Atal'Hakkar original Zul'Aman original Zul'Gurub original Kalimdor Profondeurs de Brassenoire original Repaire d'Onyxia original Gouffre de Ragefeu original Tranchebauge Souilles de Tranchebauge original Kraal de Tranchebauge original CatĂ©gorie instances CatĂ©gorie boss d'instances Guide de groupe d'instance
Ourdental clinic is formed by a team of friendly and caring people with oral disease prevention at heart. We are dedicated to providing each patient with a personalized Et rencontrĂ© des personnes extraordinaires qui partagent ma passion pour lactivitĂ©. Pierre Boudreau, Ph D. University of. SemĂ©e dĂ©cueils, comment en tĂ©moignent les piĂštres rĂ©sultats du dernier Bulletin sur. Travaux nous rappellent Ă©galement le bien-fondĂ© dutiliser des outils. The World WOW Student Leadership 12 fĂ©vr 2016. Cette rencontre, qui se tient tous ans lors de la journĂ©e mondiale du bonheur, 1 a pour but de faire le point sur la mobilisation des. Comment utiliser cette marge de manƓuvre. Sujet Wow. Blogue de Pierre Duhamel-20 Mars 2016 19H30 ALIMENTARI 64 rue Jean Pierre Timbaud, Paris. Je me souviens quen entendant cette chanson dans lappartement dun ami, je mĂ©tais dit wow, Vous vous demandez probablement comment il a atterri Ă  Montreuil. 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Danstous les cas, Ă  la date d'utilisation de l'un quelconque des services proposĂ©s par Ma classe en Auvergne-RhĂŽne-Alpes, la prĂ©sente charte est rĂ©putĂ©e lue, acceptĂ©e et applicable aux utilisateurs. III- CHAMP D'APPLICATION. III.1- Personnes concernĂ©es. La prĂ©sente charte est applicable, et donc opposable, Ă  toute personne autorisĂ©e Ă  accĂ©der ou Ă  se connecter Ă  ForumsMMOWorld of WarcraftL'Auberge du Dragon Noirpierre de rencontre voila, ayant atteint un niveau confortable j'ai voulue commencer a faire des donjons de haut niveau. donc ni une ni deux, je vais a ogrimmar et attend gentiment qu'un groupe se crĂ©e pour partir avec eux. j'informe aussi que je suis a la recherche d'un groupe sur le gĂ©nĂ©ral et le recherche groupe je suis voleur, peut etre que cela influence mais personne ne voulais de moi dans son groupe. sur ceux, j'ai une idĂ©e oui ca arrive parfois mais je fait pas exprĂšs utilisons les moyen que wow nous offre pour entrĂ©e dans un groupe les pierres de rencontre !!! cela fait maintenant une semaine que tous les jour je me lie a une pierre dans l'espoir qu'un groupe se crĂ©e. aucun rĂ©sultat. donc ma question est la suivante utilisez vous les pierres de rencontre et si oui trouvez vous cela fiable? 01/07/2005, 12h57 Pour rĂ©pondre rapidement non et non 01/07/2005, 13h01 Je ne m'en sert jamais, je ne peux pas te dire ! 01/07/2005, 13h01 D'aprĂ©s moi elles sont totalement inutiles... tout simplement parce que personne ne les utilisent... 01/07/2005, 13h08 Je me demande pourquoi ils laissent ça, parce que presque personne ne s'en sert. 01/07/2005, 13h25 Je m'en sers trĂšs peu aussi, mais ca devrait changer avec le fait que l'on puisse activer une pierre a partire de n'importe qu'elle auberge. 01/07/2005, 13h28 PubliĂ© par Panzerjo MILKS Je m'en sers trĂšs peu aussi, mais ca devrait changer avec le fait que l'on puisse activer une pierre a partire de n'importe qu'elle auberge. Dans le mĂȘme genre que les PNJ dans les capitales pour les Goulets? 01/07/2005, 13h31 J'ai jamais vu utilisĂ© ces pierres, pareil pour l'aubergiste, tu peux t'inscrire pour un donjon, l'avantage est que tu n'es pas obligĂ© dĂȘtre dans la zone du donjon, inconvĂ©nient personne le fait. Mon meilleur conseil, trouve toi une guilde, pour exemple dans ma guilde, on se retrouve rĂ©guliĂšrement pour faire des donjons, et aider les plus petits niveaux. Cela marche assez bien. Et c'est plus facile d'intĂ©grer un joueur hors guilde pour complĂ©ter un groupe dĂ©ja formĂ© pour une instance. AprĂšs c'est vrai que c'est plus facile pour un prĂȘtre/guerrier de trouver un groupe. 01/07/2005, 13h38 PubliĂ© par Panzerjo MILKS Je m'en sers trĂšs peu aussi, mais ça devrait changer avec le fait que l'on puisse activer une pierre a partire de n'importe qu'elle auberge. on parle bien de pierre de rencontre pour les donjons hein? parsque le fait de pouvoir les activer de n'importe quel auberge est dĂ©jĂ  en place depuis un moment . enfin depuis au moins une semaine c'est depuis que je les utilise donc je sais pas si ça fonctionnait avant . ça me fait pensĂ© qu'il est possible que l'info soit mal passĂ© en fait et que blizzard a oublier de le signaler. 01/07/2005, 13h42 Vous devriez les utiliser pour que ca devienne utile, avant de commencer a chercher sur les canaux. Ca coute plus rien de le faire maintenant que c'est chez les aubergistes. 01/07/2005, 13h44 +1 pour odakim, utilisons les pierres de rencontre avant de dire qu'elles sont inutiles! ca faciliterait bcp les choses.... 01/07/2005, 14h33 Je me rapelle Ă  l'Ă©poque oĂč je farmais avec mon guerrier aux burning steppes, je m'Ă©tais liĂ© Ă  la pierre de rencontre de BRD au level 55, arrivĂ© fin level 57 j'avais toujours pas de groupe... Mais bon faut dire que les pierres de rencontre avaient tout juste Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©es Ă  l'Ă©poque, m'enfin bon je suis jamais entrĂ© dans un groupe grĂące Ă  ces caillous. 01/07/2005, 14h35 "Vous cherchez d'avantage de MoRtEsMiNes" Faut dire que ça donne envie aussi tellement c'est comprĂ©hensible. 01/07/2005, 14h58 Perso, j'utilise plus ma friend liste que les pierres de rencontre ^^ 01/07/2005, 14h59 pourquoi les pierres de rencontre sont un Ă©chec 1 on se retrouve parachutĂ© avec des parfaits inconnus, et quand on a vĂ©cu des groupes pickup avant, ça refroidit de pas savoir un minimum avec qui on va se retrouver. Par exemple un groupe est crĂ©e pour une instance, ça foire Ă  cause de 2 mauvais au QI d'une huitre, le groupe casse, tu cliques sur la pierre de rencontre, et 5mn plus tard tu te retrouve dans un nouveau groupe avec 1 ou les 2 mĂȘmes mauvais qui ont eu la mĂȘme idĂ©e. 2 dĂ©lai d'attente Ă©norme, soit disant pour crĂ©er un groupe cohĂ©rent, et en finalitĂ© le groupe crĂ©e aprĂšs une attente infinie s'avĂšre la plupart des fois pas du tout cohĂ©rent. 01/07/2005, 15h21 Pour les instances prĂ©-monastĂšre çà peut ĂȘtre utile....aprĂ©s çà devient plus dĂ©licat vu que les instances se corsent donc moins de place pour les boulets . 01/07/2005, 15h37 Je m'en sers systĂ©matiquement par acquis de conscience -> Je suis le premier Ă  dire que ça sert Ă  rien, mais au moins, je le prouve. Et donc, ça ne sert Ă  rien. 01/07/2005, 22h45 Et puis le fait que les pierres de rencontre ressemblent Ă  d'Ă©normes Ă©trons fluorescents ça aide pas trop et ça jure grave dans certains dĂ©cors genre Ă  cĂŽtĂ© de deadmines 01/07/2005, 23h05 Blizzard commence Ă  nous habituer Ă  faire des choses pas mal sur le papier et complĂštement nuls/bugguĂ©s/inutilisables rayer la mention inutile si il y en a une. SĂ©rieusement, le principe de pierre de rencontre ,ou les joueurs dĂ©sireux d'aller dans une instance peuvent s'inscrire, est une super bonne idĂ©e je sais pas si elle a Ă©tĂ© pompĂ©e sur un autre jeu. Mais le fait de ne pas pouvoir consulter cette liste et laisser la formation des groupes ĂȘtre faites par un programme est une chose complĂštement dĂ©bile on se rend trĂšs vite compte que ce systĂšme est complĂštement bancal et tout le monde s'en dĂ©sintĂ©resse. Je sais pas si Blizzard travaille vraiment dans la prĂ©cipitation, mais Ă  force de nous sortir des trucs qui fonctionnent Ă  moitiĂ©, je pense qu'ils risquent d'avoir un grand manque Ă  gagner avec les nombreux dĂ©parts que ça risque d'engendrer. Pour rĂ©pondre Ă  la question je les ai utilisĂ© quand c'est sorti, j'ai trouvĂ© ça complĂštement inutile. Je ne les utilise plus du tout, malgrĂ© l'implantation chez les aubergistes en plus, pouvoir s'inscrire Ă  distance c'est bien, mais si on est loin et qu'on ne peut pas s'y tĂ©lĂ©porter, c'est un peu balot 02/07/2005, 00h31 Fallait les mettre dans les capitales les pierres Sont pas malins chez blizz. 02/07/2005, 00h36 de mĂȘme , avec ces pierres tout ce que j'ai pu trouver ce sont des groupes eniters de voleur et autres boulets qui ne savent mĂȘme pas qu'ils sont chef de groupe , donc impossible de recruter ailleurs quand manque de monde ... utilisĂ© plusieur fois pour le monastĂšre Ă©carlate , puis abandonnĂ© aussi sec tant le rĂ©sultat fut infĂąme 02/07/2005, 00h59 PubliĂ© par odakim ça me fait pensĂ© qu'il est possible que l'info soit mal passĂ© en fait et que blizzard a oublier de le signaler. +1 Je ne savais pas et pourtant je lis rĂ©guliĂšrement les patch notes 02/07/2005, 06h44 peu utile et de plus la formation des groupes totalement hasardeuse laisse trop souvnet place a des boulets. je l utilisait a mes lvl 30/50 en passant comme ca je clickait dessus, on sait jamais mais now avec les isntance HL il est hors de question de creer des groupes 100% a l'arrache, lorque que grouper prend une aprem entiere, vaut mieux connaitre un minimum ces collĂšgues 02/07/2005, 11h55 ForumsMMOWorld of WarcraftL'Auberge du Dragon Noirpierre de rencontre
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World of Warcraft Shadowlands introduit 4 nouvelles factions les CongrĂ©gations. Les joueurs ont la possibilitĂ© de choisir l'une d'elles afin de gagner de puissants pouvoirs et alliĂ©s au cours de leur pĂ©riple en Ombreterre. Voici ce que nous savons au sujet de l'une d'elles les FaĂ« nocturnes de Sylvarden. Pour un aperçu de la zone de Sylvarden, rendez-vous sur notre article dĂ©diĂ©. Nous ne nous concentrons ici que sur la CongrĂ©gation des FaĂ« nocturnes. Aperçu officiel de la CongrĂ©gation des FaĂ« nocturnes Au cƓur du royaume de Sylvarden, oĂč les esprits de la nature renaissent, vous apporterez votre aide et protĂ©gerez les FaĂ« nocturnes contre les malĂ©fiques Drust qui menacent leurs bosquets sacrĂ©s. À Sylvarden, le cycle de renaissance est sur le point d’ĂȘtre interrompu Ă  jamais. Chaque bosquet perdu depuis la pĂ©nurie d’anima s’est transformĂ© en un portail Ă©pineux permettant aux Drust d’atteindre Sylvadren, et leur pestilence envahit les lieux d’une magie malĂ©fique. Si vous dĂ©cidez de sauver ces sombres Ă©tendues du destin macabre que leur rĂ©serve les Drust, l’équilibre de ces terres doit ĂȘtre retrouvĂ©. Pour ce faire, vous aurez besoin de Bwonsamdi qui vous accordera son aide si vous acceptez son marchĂ©. Mais prenez garde, car le pouvoir a toujours un prix. Vous ferez Ă©galement Ă©quipe avec le dragon Ysera qui a imaginĂ© un plan pour porter secours Ă  Sylvarden, mais aussi sauver Tyrande Murmevent du destin macabre qui guette les guerriers de la nuit. HĂ©las, changer le cours du destin est une tĂąche longue et pĂ©rilleuse. AltĂ©rer l’avenir de Tyrande est une quĂȘte qui devra ĂȘtre menĂ©e tout au long de l’histoire de l’Ombreterre. RĂ©compenses de Renom Au fil de votre progression dans la campagne congrĂ©ganiste des FaĂ« nocturnes et en accomplissant diverses tĂąches pour vos nouveaux alliĂ©s, vous accumulerez du Renom. Augmenter votre Renom vous permettra de recevoir de fantastiques rĂ©compenses de la part de votre congrĂ©gation. Apporter votre aide Ă  la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes vous permettra d’obtenir divers objets ornementaux et notamment des accessoires de dos Ă©thĂ©rĂ©s. Ensembles de transmogrification de plaques gauche, tissu centre gauche, cuir centre droit et maille droite. Au cours de votre quĂȘte de Renom, vous vous rendrez dans l’Antre pour y rĂ©cupĂ©rer des Ăąmes incontrĂŽlables que vous rapporterez au sanctuaire de votre congrĂ©gation ; certaines d’entre elles iront mĂȘme jusqu’à mener des Aventures en votre nom ! Apprenez-en plus sur le Renom en consultant notre article sur les systĂšmes de congrĂ©gations. Sanctuaire de la congrĂ©gation cƓur de la ForĂȘt En rejoignant la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes, vous pourrez accĂ©der au cƓur de la ForĂȘt, un sanctuaire uniquement accessible aux membres. VĂ©ritable siĂšge de pouvoir, vous y rencontrerez des personnages importants, accepterez de nouvelles quĂȘtes et rĂ©colterez de l’anima. Vous aurez Ă©galement la possibilitĂ© d’amĂ©liorer votre sanctuaire au fil de votre progression dans la campagne des FaĂ« nocturnes. Les quatre sanctuaires possĂšdent des caractĂ©ristiques communes, mais l’une d’entre elles est propre Ă  chaque entitĂ©. Pour le sanctuaire de la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes, il s’agit du jardin d’hiver de la Reine. Jardin d’hiver de la Reine Le jardin d’hiver de la Reine est ouverte Ă  tous les membres de la congrĂ©gation. C’est dans ce jardin cĂ©leste que les FaĂ« contrĂŽlent le pouvoir de la renaissance qui inonde Sylvarden et ressuscitent les Ăąmes d’anciennes divinitĂ©s. Au cours de vos aventures en Ombreterre, vous rencontrerez les Ăąmes prĂ©servĂ©es d’esprits cĂ©lestes venus du Cosmos. Le jardin d’hiver de la Reine fournit la puissance permettant de restaurer leurs Ăąmes afin qu’elles retrouvent leur vigueur d’antan. Pour ce faire, le gardien de la Reine vous aidera Ă  soigner les Ăąmes des anciens Ă  l’aide du pouvoir des graines sauvages de Sylvarden. Dans le jardin de la Serre de la reine, vous trouverez deux types de lopins celui pour les graines sauvages, et un autre, rĂ©servĂ© aux catalyseurs. Planter des catalyseurs dans les lopins reliĂ©s Ă  chaque graine sauvage vous permettra de lui infuser de la force supplĂ©mentaire. Chaque type de catalyseur offrira un bonus particulier au processus de rĂ©gĂ©nĂ©ration. Tandis qu’un catalyseur pourra rĂ©duire la durĂ©e d’incubation nĂ©cessaire Ă  la rĂ©gĂ©nĂ©ration d’une Ăąme, d’autres pourront influencer la quantitĂ©, voire mĂȘme la qualitĂ©, des caches de rĂ©compenses que vous recevrez pour chaque Ăąme rĂ©tablie. En effet, chaque divinitĂ© ressuscitĂ©e vous prouvera sa gratitude par le biais d’une cache de rĂ©compense pouvant contenir aussi bien des ressources que des objets ornementaux spĂ©ciaux, tels que des mascottes ou des montures. GĂ©rer de vos mains les diffĂ©rentes graines sauvages et lopins disponibles vous permettra d’optimiser l’efficacitĂ© de votre jardin. C’est en apprenant les meilleures façons d’utiliser vos catalyseurs que vous dĂ©couvrirez le vĂ©ritable potentiel du jardin d’hiver de la Reine. SystĂšme de voyage Cercles fĂ©eriques Les FaĂ« nocturnes peuvent faire appel Ă  Marasmius, un ancien et vĂ©nĂ©rable membre de la cour de la Nuit responsable du transport des vivants Ă  Sylvarden. En restaurant le sanctuaire, vous participerez Ă  la rĂ©gĂ©nĂ©ration de Marasmius et Ă  la dĂ©couverte de nouvelles destinations pour le rĂ©seau de transport. Ces derniers vous donneront accĂšs Ă  des anneaux de champignons Ă  travers Sylvarden, et notamment Ă  des lieux accessibles uniquement par le rĂ©seau mycĂ©lien. Le systĂšme de transport d’anima possĂšde trois rangs pouvant ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s en amĂ©liorant votre niveau de Renom. Voici quelques exemples Rang 1 Permet de voyager vers le cƓur de la ForĂȘt, le Champ-dormant, les Stipes et la LisiĂšre. Peut ĂȘtre utilisĂ© pour atteindre une destination unique l’Anneau. Rang 2 Permet de voyager vers les rives de la Vie, le sĂ©jour des Anciens et GormeliĂšre. Peut ĂȘtre utilisĂ© pour voyager jusqu’à des cavernes uniques de Sylvarden. Rang 3 Permet de voyager vers la crĂȘte Croulante, le bosquet du Brunant et Tirna Scithe. Peut ĂȘtre utilisĂ© pour atteindre certaines Ăźles situĂ©es autour de Sylvarden. Aventures des FaĂ« nocturnes Vous mettrez vos compĂ©tences tactiques Ă  l’épreuve en envoyant vos alliĂ©s en Ombreterre et en prĂȘtant main-forte Ă  la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes. Cette fonctionnalitĂ© est certes accessible Ă  toutes les congrĂ©gations, mais les alliĂ©s que vous recruterez et les missions que vous leur confierez seront propres Ă  la vĂŽtre. Vous devrez dĂ©celer les forces et les faiblesses des troupes que vous enverrez grĂące Ă  la carte de reconnaissance. Conducteur d’anima Les joueurs peuvent activer du contenu supplĂ©mentaire dans le royaume de leur congrĂ©gation en utilisant de l’anima depuis des zones spĂ©cifiques de Sylvarden. Rapporter de l’anima Ă  un certain emplacement a pour effet de raviver la zone, vous donnant alors accĂšs Ă  de nouvelles quĂȘtes, et vous permettant de dĂ©couvrir de merveilleux trĂ©sors plus facilement, ou de dĂ©busquer des ennemis puissants Ă  combattre pour obtenir des rĂ©compenses. Chaque zone offre un contenu diffĂ©rent Ă  dĂ©bloquer. Bassin Tombe-Lueur – DĂ©couvrez un trĂ©sor de congrĂ©gation unique. Palun ChanterĂȘve – Combattez un champion ennemi. Tirna Vaal – AccĂ©dez Ă  une expĂ©dition de congrĂ©gation. Creux Hibernal – AccĂ©dez Ă  une sĂ©rie de quĂȘtes journaliĂšres de congrĂ©gation. Claw’s Edge – AccĂ©dez Ă  de puissantes amĂ©liorations des Kyrians. Tirna Scithe – Combattez un champion Ă©lite ennemi. DĂ©couvrez vos liens d’ñme avec les FaĂ« nocturnes Lorsque vous aurez prouvĂ© votre valeur, vous pourrez tisser un lien d’ñme avec l’un des personnages de la congrĂ©gation, qui vous fera alors bĂ©nĂ©ficier de ses pouvoirs uniques sous forme de traits et de bonus. Les rusĂ©s FaĂ« nocturnes que vous rencontrerez en Sylvarden forgeront un lien spĂ©cial avec vous si vous rejoignez leur congrĂ©gation. Voici leurs descriptions ainsi que quelques exemples des pouvoirs qu’ils vous octroieront. Niya est une Sylvar chargĂ©e de protĂ©ger et de veiller sur les graines sauvages de son bosquet. Vous l’avez rencontrĂ©e en pleine tragĂ©die, alors que son bosquet Ă©tait condamnĂ© Ă  dĂ©pĂ©rir pour que son anima puisse ĂȘtre rĂ©utilisĂ©e. En voyageant Ă  vos cĂŽtĂ©s, Niya a dĂ©couvert les dures vĂ©ritĂ©s qu’implique la survie en temps de pĂ©nurie. Chasseuse et traqueuse Ă©mĂ©rite, elle vous aidera Ă  mettre fin Ă  la pĂ©nurie et aux autres menaces qui pĂšsent sur Sylvarden. Mantelet sylvari Mantelet sylvari Quand Forme d’ñme prend fin, vous restez invisible tant que vous ĂȘtes immobile. Revigoration du bosquet Revigoration du bosquet L'utilisation de votre technique ou sort de classe de FaĂ« nocturne vous confĂšre un bonus de 10% Ă  la MaĂźtrise qui diminue progressivement en 5min. Tisse-RĂȘves est une fĂ©e calme et sereine qui explore les rĂȘves des esprits de la nature qui sommeillent dans les graines sauvages de la forĂȘt en attendant leur renaissance. Tisse-RĂȘves vous a aidĂ© Ă  Ă©tablir un lien avec une graine sauvage en particulier, dont l’esprit en sommeil cherchait Ă  vous parler. Ses pouvoirs guĂ©risseurs soutiennent Sylvarden face aux forces extĂ©rieures. Champ de fleurs Champ de fleurs Quand Forme d’ñme prend fin, vous augmentez la vitesse de dĂ©placement des alliĂ©s proches de 15% pendant 15s. Cocon curatif Cocon curatif Les dĂ©gĂąts qui devraient vous tuer ne font que vous Ă©tourdir avant de vous enfermer dans un cocon oĂč vous rĂ©cupĂ©rez 30% de votre maximum de points de vie en 10s. Vous mourez si le cocon subit plus de 10 000 points de dĂ©gĂąts pendant cette durĂ©e. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30min. Chasseresse de l’Hallali, Korayn est une meneuse dĂ©terminĂ©e doublĂ©e d’une combattante fĂ©roce. ChargĂ©e de protĂ©ger la forĂȘt contre les menaces les plus dangereuses et insaisissables, elle ne connaĂźtra pas le repos tant que sa proie n’aura pas pĂ©ri et que la paix de Sylvarden ne sera assurĂ©e. Lors de l’attaque du Creux Hibernal, ses qualitĂ©s de meneuse et sa volontĂ© de fer ont contribuĂ© Ă  la victoire. Charge de l’Hallali Charge de l’Hallali En dehors des combats, la tĂ©lĂ©portation de votre Forme d’ñme se transforme en charge qui Ă©tourdit votre cible pendant 2s et met fin Ă  votre Forme d’ñme. Derniers instants Derniers instants Vos soins et dĂ©gĂąts sont augmentĂ©s de 3% sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie. Lorsqu’un alliĂ© meurt, ce bonus est augmentĂ© de 500% pendant 30s. Cette augmentation ne peut se produire plus d’une fois toutes les 5min. Puissance des FaĂ« nocturnes Si vous dĂ©cidez de rejoindre la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes, vous recevrez deux capacitĂ©s uniques une technique distinctive et une technique de classe. Les techniques distinctives sont accessibles Ă  tous les membres de la congrĂ©gation, quelles que soient leurs classe, race ou spĂ©cialisation. Forme d'Ăąme 1,5min de CD Vous vous transformez en Vulpin, ce qui augmente votre vitesse de dĂ©placement. Vous pouvez rĂ©activer Forme d’ñme pour vous tĂ©lĂ©porter 10 mĂštres en avant. D’autres formes ornementales peuvent ĂȘtre obtenues des diffĂ©rentes façons. Dans le monde extĂ©rieur, cet effet est actif pendant 12 secondes avant de se dissiper, mais il dure indĂ©finiment dans les zones de repos. Les techniques de classe des congrĂ©gations octroient de nouvelles options de combat thĂ©matiques. Techniques de classe de congrĂ©gation Transfusion faĂ«rique CompĂ©tence de Chaman Transfusion faĂ«rique Vous transfĂ©rez la force vitale de 4 ennemis maximum dans la zone ciblĂ©e et infligez [94% of Spell power *3 / points de dĂ©gĂąts de Nature toutes les 0,5 secondes pendant 3 secondes. RĂ©activer Transfusion faĂ«rique dans les 20 secondes qui suivent sa prĂ©cĂ©dente utilisation libĂšre 40% des dĂ©gĂąts infligĂ©s par Transfusion faĂ«rique et soigne jusqu’à 8 alliĂ©s proches de vous. Esprits sauvages CompĂ©tence de Chasseur Esprits sauvages Vous invoquez l’énergie des Esprits sauvages Ă  l’emplacement ciblĂ©, ce qui inflige 25% of Attack power et applique Marque du chasseur pendant 15 s. Tant que les Esprits sauvages sont actifs, chacune de vos techniques de dĂ©gĂąts ou celles de votre familier utilisĂ©es contre une cible dans la zone infligent 45% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature Ă  un maximum de 5 cibles proches. La traque CompĂ©tence de Chasseur de dĂ©mons La traque Vous chargez un ennemi, ce qui lui inflige 455% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature et l'immobilise pendant 1,5 s. Vous infligez aussi [ of Attack power * 6] points de dĂ©gĂąts de Nature en 6 s Ă  un maximum de 5 ennemis sur votre trajectoire. La poursuite revigore votre Ăąme. Pendant 30 s, vous rĂ©cupĂ©rez un montant de points de vie Ă©gal Ă  25% des dĂ©gĂąts que vous infligez Ă  la cible de votre technique La Traque. DĂ» de la mort CompĂ©tence de Chevalier de la mort DĂ» de la mort Remplace Mort et dĂ©composition Vous corrompez le sol ciblĂ© et infligez [ of Attack power * 11] points de dĂ©gĂąts d’Ombre en 10 s aux cibles situĂ©es dans cette zone. DĂ» de la mort rĂ©duit de 1% les dĂ©gĂąts que vous infligent les ennemis touchĂ©s, dans la limite de 8% maximum, et vous confĂšre un bonus de Force d'un montant Ă©gal Ă  leur puissance. Givre Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations d'AnĂ©antissement touchent jusqu'Ă  1 ennemi supplĂ©mentaire et lui inflige Du de la mort pendant 12 s. Impie Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe du FlĂ©au touchent jusqu'Ă  4 ennemis supplĂ©mentaires et leur infligent Du de la mort pendant 12 s. Sang Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe au cƓur touchent jusqu'Ă  3 ennemis supplĂ©mentaires et leur infligent Du de la mort pendant 12 s. Pourriture d’ñme CompĂ©tence de DĂ©moniste Pourriture d’ñme Vous flĂ©trissez votre cible actuelle et jusqu'Ă  3 autres cibles proches en les privant de toute force vitale, ce qui inflige [100% of Spell power * 2] points de dĂ©gĂąts de Nature Ă  la cible principale et 100% of Spell power points de dĂ©gĂąts de Nature aux cibles secondaires en 8 s. Pendant 8 s, Drain de vie vous permet Ă©galement de drainer les points de vie de tout ennemi affectĂ© par votre Pourriture d'Ăąme, et son coĂ»t en mana est annulĂ©. Convoquer les esprits CompĂ©tence de Druide Convoquer les esprits Vous faites appel aux FaĂ« nocturnes qui provoquent une Ă©ruption d'Ă©nergie vous permettant de canaliser rapidement 12 sorts et techniques de druide en 4 s. Équilibre Selon votre forme actuelle, vous lancez Éruption stellaire, MĂ©tĂ©ores, Éclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. Farouche Selon votre forme actuelle, vous lancez Morsure fĂ©roce, Lambeau, Fureur du tigre, Éclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. Gardien Selon votre forme actuelle, vous lancez Mutilation, Ferpoil, Éclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. Restauration Selon votre forme actuelle, vous lancez Croissance sauvage, Prompte guĂ©rison, Éclat lunaire, ColĂšre, RĂ©tablissement, RĂ©cupĂ©ration, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptĂ©es. RĂ©pliques des anciens CompĂ©tence de Guerrier RĂ©pliques des anciens Vous libĂ©rez une vague d'anima qui inflige 220% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature Ă  un maximum de 5 ennemis et les fait tomber Ă  la renverse pendant 1,5 s. Le sol continue de cracher de l'anima, ce qui inflige [4 * 35% of Attack power] points de dĂ©gĂąts de Nature Ă  un maximum de 5 ennemis et gĂ©nĂšre 16 points de rage par ennemi en 12 s. Les cibles sont briĂšvement renversĂ©es toutes les 3 s. Puissance fluctuante CompĂ©tence de Mage Puissance fluctuante Vous puisez dans la puissance du sol sous vos pieds pendant 6 s pour infliger [ of Spell power * 4 / 1] points de dĂ©gĂąts de Nature en 3,7 s aux ennemis Ă  moins de 18 mĂštres. Lors de la canalisation de ce sort, les tempes de recharge de vos techniques de mage sont rĂ©duits de 12 s en 3,7 s. PiĂ©tinement de ligne faĂ« CompĂ©tence de Moine PiĂ©tinement de ligne faĂ« Vous frappez violemment le sol pour en faire jaillir pendant 30 secondes une ligne faĂ« qui inflige 91% of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature Ă  un maximum de 5 ennemis, rend 91% of Spell power points de vie Ă  un maximum de 5 alliĂ©s Ă  moins de 30 mĂštres et et applique un effet basĂ© sur votre spĂ©cialisation. Vos techniques ont 6% de chances de mettre fin au temps de recharge de PiĂ©tinement de ligne faĂ« lorsque vous combattez sur une ligne faĂ«. MaĂźtre brasseur Jusqu'Ă  5 ennemis pris dans la ligne faĂ« sont embrasĂ©s par Souffle de feu. Tisse-brume Jusqu'Ă  5 alliĂ©s pris dans la ligne faĂ« sont soignĂ©s par un trait de RĂ©ceptacle d'essence. Marche-vent Jusqu'Ă  5 ennemis pris dans la zone subissent 210% of Attack power points de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires. BĂ©nĂ©diction des saisons CompĂ©tence de Paladin BĂ©nĂ©diction des saisons Se transforme en la bĂ©nĂ©diction suivante aprĂšs utilisation BĂ©nĂ©diction du printemps Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s, ce qui augmente les soins qu'il prodigue de 10 et ceux qu'il reçoit de 20%. BĂ©nĂ©diction de l'Ă©tĂ© Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s, ce qui confĂšre Ă  ses attaques 40% de chances d'infliger 30% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires sous forme de dĂ©gĂąts du SacrĂ©. BĂ©nĂ©diction de l'automne Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s, ce qui permet Ă  ses techniques de se recharger 30% plus vite. BĂ©nĂ©diction de l'hiver Vous bĂ©nissez un alliĂ© pendant 30 s. Ses attaques infligent [5 / 100 * maxAttack power, Spell power * 1 + Versatility] points de dĂ©gĂąts de Givre et rĂ©duisent la vitesse de dĂ©placement des ennemis de 3% et leur vitesse d'attaque de 2%, cumulable jusqu'Ă  10 fois. Gardiens faĂ« CompĂ©tence de PrĂȘtre Gardiens faĂ« Vous invoquez 3 gardiens faĂ« afin qu'ils s'occupent de vos cibles pendant 20 s FĂ©e courroucĂ©e Les attaques directes contre la cible rendent 0,5% de mana ou 3 points d'insanitĂ©. Suit votre Mot de l'ombre Douleur. FĂ©e protectrice RĂ©duit les dĂ©gĂąts subis de 10%. Suit votre Mot de pouvoir Bouclier. FĂ©e bienveillante Augmente le taux de rĂ©cupĂ©ration du temps de recharge d'une technique majeure de 100%. Suit votre GuĂ©rison de l'ombre ou Soins rapides. SepticĂ©mie CompĂ©tence de Voleur SepticĂ©mie Vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige of Attack power points de dĂ©gĂąts de Nature en 10 secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit of Attack power points de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires et vous disparaissez. Temps de recharge rĂ©duit de 60 secondes si SepticĂ©mie ne va pas au bout de sa durĂ©e. Ensembles d'armures cosmĂ©tiques Contribuez Ă  la cause de la congrĂ©gation des FaĂ« nocturnes pour gagner plusieurs rĂ©compenses ornementales. Ornements de dos Campagne des FaĂ« nocturnes Chaque piĂšce est offerte en rĂ©compense de certaines quĂȘtes de la Campagne des FaĂ« nocturnes. Renom L'ensemble complet est offert en rĂ©compense des joueurs qui atteignent un niveau de Renom de 12 auprĂšs des FaĂ« nocturnes Jardin d'hiver de la Reine NĂ©-de-l'hiver WoW DĂ©couvrez la prĂ©sentation officielle de Sylvarden, l'une des zones de Shadowlands Sylvarden est l'une des zones de World of Warcraft Shadowlands. Dans cet article, nous nous focaliserons sur cette zone dĂ©diĂ©e aux Ăąmes alliĂ©es de la Nature et plongĂ©e dans une nuit Ă©ternelle. Commentairede dlbert2000 Pierre de combat d'entraĂźnement ultime give 24 levels and cost 60 Charme pour mascotte poli resulting in each level costing 2.5 Charme pour mascotte poli Sac mystĂšre give 1.33 levels and cost 2 Charme pour mascotte poli resulting in each level costing 1.5 Charme pour mascotte poli Par Herlehos 23/07/2021 Changelog Patch Favori Note 7 Votes Table des matiĂšres Table des matiĂšres LemagnĂ©tisme de la pierre naturelle importĂ©e au cƓur de votre cour. Imaginez : un party de cuisine, mais Ă  l’extĂ©rieur, autour d’un gigantesque Ăźlot en granite ou en calcaire. Marches, dalles, tuiles, comptoirs ou murets : venez dĂ©couvrir les spectaculaires produits STONEarch, dont nous sommes le seul distributeur dans la grande
Sur cette page, vous apprendrez Ă  optimiser la rotation de votre Mage Feu dans des situations Ă  cible unique et Ă  cibles multiples. Vous dĂ©couvrirez aussi les statistiques Ă  dĂ©velopper en prioritĂ©. Le contenu est mis Ă  jour pour World of Warcraft Shadowlands du Mage Feu Shadowlands Rotation et sorts Ă  utiliser contre les Contre une cible uniqueSi vous avez TempĂȘte-de-feu Lancez Explosion pyrotechnique lorsque TempĂȘte-de-feu est vous avez DĂ©formation temporelle Lancez Distorsion temporelle lorsque vous ĂȘtes sous les effets de DĂ©placement temporel ou similaires, juste avant votre Combustion, cumulant 2 effets de Distorsion vous avez Ordre disciplinaire Activez la partie Givre de Ordre disciplinaire, si disponible, et prĂ©voyez de lancer Combustion dans les 5 prochaines secondes, ou dans plus de 30 vous avez Ordre disciplinaire Activez la partie Arcanes de Ordre disciplinaire, si disponible, et prĂ©voyez de lancer Combustion dans les 5 prochaines secondes, ou dans plus de 30 vous avez MĂ©tĂ©ore Lancez MĂ©tĂ©ore si Combustion n'est pas prĂȘt dans les 45 prochaines secondes ou si Combustion est prĂȘt. En dehors du moment juste avant Combustion, si vous avez Rune de puissance, ne lancez MĂ©tĂ©ore que durant Explosion pyrotechnique si Combustion ou Rune de puissance est active, que BĂ©nĂ©diction du roi-soleil est active et que vous ĂȘtes en mesure de terminer l'incantation avant que Combustion ou Rune de puissance ne se vous avez Pyroclasme Lancez Explosion pyrotechnique si Combustion ou Rune de puissance est active, que Pyroclasme est active et que vous ĂȘtes en mesure de terminer l'incantation avant que Combustion ou Rune de puissance ne se Explosion pyrotechnique si BĂ©nĂ©diction du roi-soleil est active, que Combustion et Rune de puissance ne le sont pas et ne le seront pas avant que BĂ©nĂ©diction du roi-soleil ne se vous avez Pyroclasme Lancez Explosion pyrotechnique si Pyroclasme est active, que Combustion et Rune de puissance ne le sont pas et ne le seront pas avant que Pyroclasme ne se vous avez MĂ©tĂ©ore Lancez Combustion en dehors du temps de recharge, 0,5 seconde aprĂšs avoir lancĂ© les bijoux tels que Écusson de fĂ©rocitĂ© de l’aspirant impĂ©nitent juste avant l'activation des raciaux tels que Berserker avant l'activation de vous avez BrĂ»leur d’ñme Activez BrĂ»leur d’ñme aprĂšs activation de vos autres vous avez BrĂ»leur d’ñme RĂ©activez BrĂ»leur d’ñme lorsque vous avez 2 cumuls de Cascade Rune de puissance si votre Rune de puissance n'est pas dĂ©jĂ  active grĂące Ă  Combustion. Lancez Explosion pyrotechnique lorsque vous avez Bonne Souffle du dragon si Combustion est active et qu'il reste moins d'une seconde Ă  Boule de feu lorsque vous avez Flammes de phĂ©nix lorsque vous avez RĂ©chauffement et que Combustion est Flammes de phĂ©nix lorsque Rune de puissance est active, et vous conserverez les charges jusqu'Ă  ce que Combustion soit BrĂ»lure si la cible est en dessous de 30% de vie. Lancez Boule de feu pour gĂ©nĂ©rer BrĂ»lure si vous devez vous dĂ©placer et n'avez pas de sorts instantanĂ©s but de cette spĂ©cialisation est d'enchaĂźner autant de coups critiques que possible afin de maintenir une importante MaĂźtrise Enflammer. Feu est une spĂ©cialisation trĂšs rĂ©active, la plupart de vos optimisations s'effectuant sur le moment, plutĂŽt que de prĂ©voir une importante quantitĂ© de dĂ©gĂąts plusieurs minutes en En fonction de votre CongrĂ©gationLa plupart des capacitĂ©s de CongrĂ©gations ont utilisĂ©es quand disponible, avec un peu d'optimisation. Cible unique Lancez Puissance fluctuante lorsque vous n'avez plus de charge de Trait de feu et que Pune de puissance et Combustion ne sont pas actives. Lorsque vous utilisez Puissance fluctuante, assurez-vous d'ĂȘtre en mĂȘlĂ©e. Contre deux cibles ou plus, lancez Puissance fluctuante lorsque vous ĂȘtes Ă  court de Trait de feu, mĂȘme si vous ĂȘtes en Miroirs de tourment environ 10 secondes avant votre Combustion. Soyez certain de ne pas avoir 3 charges de Trait de feu lorsque Miroirs de tourment est sur la cible, afin d'Ă©viter d'ĂȘtre Ă  la limite de Étincelle radieuse dĂšs que disponible. Lancez Portemort dĂšs que disponible, mais essayez de la synchroniser avec Combustion. Ne repoussez pas Portemort pour plus de 30 secondes lorsque vous essayez de le synchroniser avec Combustion, Ă  moins que vous ne soyez certain que vous n'aurez qu'une utilisation de Portemort maximum de plus dans la Contre plusieurs ciblesLa plupart de vos dĂ©gĂąts en multi-cible viendront de votre rotation en cible unique et de la propagation de MaĂźtrise Enflammer aux cibles proches via Flammes de phĂ©nix. Cependant, il y a certains changements dans l'utilisation des sorts de votre rotation en fonction du nombre de cibles. La plupart des conseils ci-dessous supposent que toutes vos cibles ont la mĂȘme importance. Si l'une de votre cibles a une prioritĂ© plus haute, il est toujours presque toujours plus intĂ©ressant de se concentrer uniquement sur la cible principale et de propager Enflammer sur les autres vous n'avez pas Gerbe de flammesLancez Choc de flammes sur 6 cibles ou plus lorsque Combustion est Choc de flammes en dehors de Combustion avec Bonne sĂ©rie sur 4 cibles ou plus, ou directement sur 6 cibles ou vous avez Gerbe de flammesLancez Choc de flammes sur 3 cibles ou plus lorsque Combustion est active. Lancez Choc de flammes en dehors de Combustion avec Bonne sĂ©rie sur 2 cibles ou plus, ou directement sur 3 cibles ou vous utilisez TempĂȘte-de-feu et qu'elle s'active, considĂ©rez-la comme un sort direct. Lancez Bombe vivante lorsqu'il y a 3 cibles ou plus rĂ©unies, et qu'au moins une des cibles vivra pendant au moins 8 Souffle du dragon s'il y a 3 cibles ou plus Statistiques prioritairesPour le Feu, en particulier si vous utilisez le pouvoir lĂ©gendaire Incantation enfiĂ©vrĂ©e, toutes les statistiques seront extrĂȘmement proches en terme de puissance, et bien que la liste ci-dessous soit ordonnĂ©e, cela ne signifie pas qu'une d'elles est meilleure que la prioriserez les statistiques ainsiIntelligenceHĂątePolyvalenceMaĂźtriseCoup critiqueLa valeur respective du Coup critique, de la MaĂźtrise, de la HĂąte et de la Polyvalence change en fonction de votre Ă©quipement, mais sont trĂšs proches. L'Intelligence est gĂ©nĂ©ralement toujours meilleure que toutes les statistiques secondaires, point pour point. De plus, les objets ont gĂ©nĂ©ralement beaucoup d'Intelligence, ce qui rend le niveau d'objet trĂšs important. Simulez votre Ă©quipement afin de dĂ©terminer la statistique que vous devez rechercher en fonction de votre distribution actuelle, car cale peut changer en fonction de vos valeurs actuelles. Un manque d'une certaine statistique la rendra souvent trĂšs intĂ©ressante, comparĂ©e aux autres, jusqu'Ă  ce que vous ayez atteint une valeur Fonctionnement des statistiques du Mage FeuL'Intelligence est votre statistique principale .Elle vous donne votre Puissance des sorts, qui augmente les dĂ©gĂąts de vos Coup critique augmente vos chances d'effectuer un coup critique, ce qui augmente vos chances d'obtenir des Explosion pyrotechnique gratuite et instantanĂ©es. Cela vous donne des dĂ©gĂąts fiables et lisse la rotation considĂ©rablement, vous donnant des dĂ©gĂąts plus consĂ©quents. Cependant, cela n'en fait pas automatiquement une bonne statistique, juste MaĂźtrise, via MaĂźtrise Enflammer, augmente les dĂ©gĂąts de votre HĂąte influence la vitesse Ă  laquelle vous canalisez vos sorts et influence Ă©galement le temps de recharge de Trait de feu et la vitesse Ă  laquelle votre Bombe vivante Polyvalence augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s et rĂ©duit les dĂ©gĂąts page a Ă©tĂ© mise Ă  jour le 2 juin 2022 Ă  15h28Cette page a Ă©tĂ© créée le 30 mars 2021 Ă  14h52
Echecde l'outil de restauration d'objet qui tourne en boucle. Information sur les problÚmes rencontrés sur la page de restauration d'objet. Page de restauration d'objet inaccessible. Comment réagir si la page de restauration World of Warcraft est hors-ligne ou renvoie une erreur d'indisponibilité. Restauration d'objets dans World of Warcraft
Liste des objets permettant de se tĂ©lĂ©porter dans World of Warcraft Dans World of Warcraft, il existe de nombreux objets permettant de se tĂ©lĂ©porter. Je me suis donc dit qu'une news rassemblant ceux-ci pourrait intĂ©resser un bon nombre d'entre-vous. Bien Ă©videmment, si vous ĂȘtes un Mage ingĂ©nieur, vos possibilitĂ©s de tĂ©lĂ©portation sont dĂ©jĂ  bien sympathiques, mais ce n'est pas le cas de tout le monde ; - - Voici une liste d'objets permettant de vous tĂ©lĂ©porter en divers endroits d'Azeroth. Notez que certains objets ont volontairement Ă©tĂ© Ă©cartĂ©s, Ă  l'instar du Cachet azurĂ©caille qui tĂ©lĂ©porte auprĂšs du PNJ Haleh Ă  Berceau-de-l'Hiver. Ce dernier n'est disponible que pendant une quĂȘte, son utilitĂ© est donc assez limitĂ©e. Idem avec d'autres objets comme l'Invitation Ă  la fĂȘte lunaire qui est utilisĂ© pendant l'Ă©vĂšnement saisonnier. D'une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les objets liĂ©s Ă  une quĂȘte ne sont donc pas repris ci-dessous. Capitales Horde et Alliance Cape de coordination existe en deux versions TĂ©lĂ©porte le lanceur de sorts Ă  Orgrimmar ou Hurlevent 2 h de recharge. Foulard d'unitĂ© existe en deux versions TĂ©lĂ©porte le lanceur de sorts Ă  Orgrimmar ou Hurlevent 4 h de recharge. Voile de coopĂ©ration existe en deux versions TĂ©lĂ©porte le lanceur de sorts Ă  Orgrimmar ou Hurlevent 8 h de recharge. Endroits divers et variĂ©s Atiesh, grand bĂąton du Gardien CrĂ©e un portail qui tĂ©lĂ©porte les membres du groupe qui l'empruntent Ă  Karazhan 1 min de recharge. Bottes de la baie Vous expĂ©die jusqu'Ă  la meilleure taverne de Baie-du-Butin 1 jour de recharge. DĂ©chiqueteur dimensionnel - Zone 52 Brise les murs dimensionnels et vous transporte dans la Zone 52 de Raz-de-NĂ©ant. Il survient parfois de petits problĂšmes techniques, mais c'est de l'ingĂ©nierie gobeline, n'est-ce pas... 4 h de recharge DĂ©chiqueteur dimensionnel - Long-Guet Brise les murs dimensionnels et vous transporte Ă  Long-Guet, au Berceau-de-l'Hiver. Il survient parfois de petits problĂšmes techniques, mais c'est de l'ingĂ©nierie gobeline, n'est-ce pas... 4 h de recharge Fabricateur trans-dimensionnel Vous tĂ©lĂ©porte exactement oĂč vous voulez aller... si vous n'ĂȘtes pas trop regardant 15 min de recharge. Fabricateur trans-dimensionnel Vous tĂ©lĂ©porte exactement oĂč vous voulez aller... si vous n'ĂȘtes pas trop regardant. Foulard d'unitĂ© existe en deux versions TĂ©lĂ©porte le lanceur de sorts Ă  Orgrimmar ou Hurlevent 4 h de recharge. GĂ©nĂ©rateur de tunnel spatiotemporel Norfendre CrĂ©e un tunnel spatiotemporel instable que l'ingĂ©nieur peut utiliser pour voyager Ă  travers le Norfendre. Dure 1 min. 4 h de recharge. GĂ©nĂ©rateur de tunnel spatiotemporel Pandarie Vous tĂ©lĂ©porte quelque part en Pandarie. L'endroit exact est difficile Ă  dĂ©terminer, mais il s'agira probablement d'un lieu trĂšs Ă©loignĂ© de lĂ  oĂč vous vous trouvez 15 min de recharge. Insigne Loup-de-givre Grade 1 Ă  6 Vous renvoie au sanctuaire du donjon Loup-de-givre 2 min de recharge pour les grades 1 Ă  5. Insigne Foudrepique Grade 1 Ă  6 Vous renvoie au sanctuaire de Dun Baldar 2 min de recharge pour les grades 1 Ă  5. La derniĂšre relique d'Argus Vous tĂ©lĂ©porte exactement oĂč vous voulez aller... si vous n'ĂȘtes pas trop regardant 12 h de recharge. MagnĂ©tite de chroniqueur Vous tĂ©lĂ©porte jusqu'Ă  un site de fouilles actif alĂ©atoire en Pandarie 30 min de recharge. MĂ©daillon bĂ©ni de Karabor TĂ©lĂ©porte le porteur aux pieds de la forteresse d'Illidan 15 min de recharge. Potion du TrĂ©fonds TĂ©lĂ©porte le buveur dans le TrĂ©fonds. Souliers de rubis Renvoie au mĂȘme endroit que la Pierre de foyer 30 min de recharge. Tabard de croisĂ© d'argent TĂ©lĂ©porte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent 30 min de recharge. Tabard du Poing de Hurlenfer TĂ©lĂ©porte le lanceur de sorts Ă  l'Emprise de Hurlenfer Ă  Tol Barad 4 h de recharge. Tabard des Gardiens de Baradin TĂ©lĂ©porte le lanceur de sorts au campement de Baradin Ă  Tol Barad 4 h de recharge. TĂ©lĂ©commande navrebiĂšre Conduit votre groupe au Sinistre Ă©cluseur 1 h de recharge. Transporteur ultra-sĂ©curisĂ© Gadgetzan Vous transporte en toute sĂ©curitĂ© Ă  Gadgetzan, en Tanaris ! Pour sĂ»r, il ne peut rien vous arriver quand vous utilisez cet appareil ! 4 h de recharge Transporteur ultra-sĂ©curisĂ© Poste de Toshley Vous transporte en toute sĂ©curitĂ© au poste de Toshley, dans les Tranchantes ! Aucun souci Ă  se faire en utilisant cette merveille ! Le savoir-faire gnome vous conduira Ă  destination rapidement et sans danger ! 4 h de recharge Pierre de foyer La fille de l'aubergiste Renvoie au mĂȘme endroit que la Pierre de foyer 30 min de recharge. Parchemin de rappel Renvoie au mĂȘme endroit que la Pierre de foyer. Les rĂ©sultats sont imprĂ©visibles au-delĂ  du niveau 40 20 min de recharge. Parchemin de rappel II Renvoie au mĂȘme endroit que la Pierre de foyer. Les rĂ©sultats sont imprĂ©visibles au-delĂ  du niveau 70 20 min de recharge. Parchemin de rappel III Renvoie au mĂȘme endroit que la Pierre de foyer. TĂ©lĂ©portation Ă  Dalaran Plusieurs objets permettent d'ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ© Ă  Dalaran. Ceux-ci sont gĂ©nĂ©ralement vendus par Harold Winston, bien que certains objets ne soient peut-ĂȘtre plus disponibles Ă  l'heure actuelle. En dehors des deux premiers, tous les cooldowns sont de 30 minutes. Les Ă©coles de magie des Arcanes - MaĂźtrise TĂ©lĂ©porte le lanceur de sorts vers ou depuis les flĂšches au sommet de la Citadelle Pourpre. Ce sort ne fonctionne que dans la citĂ© de Dalaran. MĂ©daillon de Jaina CrĂ©e un portail qui tĂ©lĂ©porte les membres du groupe qui l'empruntent Ă  Dalaran 1 h de recharge. Bague runique du Kirin Tor Anneau runique du Kirin Tor Jonc runique du Kirin Tor Cachet runique du Kirin Tor Bague du Kirin Tor gravĂ©e Jonc du Kirin Tor gravĂ© Anneau du Kirin Tor gravĂ© ChevaliĂšre du Kirin Tor gravĂ©e Jonc du Kirin Tor intaillĂ© Bague du Kirin Tor intaillĂ©e ChevaliĂšre du Kirin Tor intaillĂ©e Anneau du Kirin Tor intaillĂ© Anneau du Kirin Tor Jonc du Kirin Tor ChevaliĂšre du Kirin Tor Et voilĂ  ; Vous devez vous identifier pour poster un commentaire. Pas si vite ! Pour bĂ©nĂ©ficier des diffĂ©rents thĂšmes nuit, jeu il suffit de possĂ©der un compte MyJudgeHype et de se connecter ! Connectez-vous ou crĂ©ez un compte pour en profiter ! 6C5Qk.